فوٹوشاپ میں جمع

Pin
Send
Share
Send


فوٹوشاپ میں موجود تصویر کو کئی طریقوں سے سایہ کیا جاسکتا ہے۔ پیش کیا گیا مضمون اس بات کی وضاحت کرنے میں مدد کرے گا کہ شیڈنگ قطعی طور پر کیا ہے ، یہ کس جگہ پر ہے ، اور ایک مثال کے ذریعہ یہ دکھایا جائے گا کہ فوٹوشاپ ایپلی کیشن میں اسے کس طرح انجام دیا جاسکتا ہے۔

پنکھڑا کرنا یا تو پنکھ شبیہہ میں کناروں کی تدریجی تحلیل ہے۔ اس کی وجہ سے ، کناروں کو نرم کیا جاتا ہے اور نیچے کی پرت میں بتدریج اور یکساں منتقلی پیدا ہوتی ہے۔

لیکن یہ تب ہی دستیاب ہوسکتا ہے جب کسی انتخاب اور نشان زدہ علاقے کے ساتھ کام کریں!

کام کرتے وقت اہم نکات:

پہلے ، ہم شیڈنگ کے پیرامیٹرز کی نشاندہی کرتے ہیں ، پھر منتخب کردہ علاقہ بناتے ہیں۔

اس معاملے میں ، کوئی واضح تبدیلیاں نظر نہیں آتی ہیں ، کیونکہ اس طرح سے ہم نے پروگرام کی نشاندہی کی کہ دونوں ممتاز جماعتوں کو تحلیل کرنے کی ضرورت ہے۔

ہم تصویر کے کسی خاص حص ofے کو اس سمت سے چھٹکارا دیتے ہیں جہاں تحلیل ہونے کا خدشہ ہے۔ اس طرح کے افعال کا نتیجہ کچھ خاص پکسلز کا انتخابی طور پر ہٹانا ہوگا ، اور دوسرے شفاف رنگوں میں تبدیل ہوجائیں گے۔
پہلے ، ہم شیڈنگ کے مقام کا تعین کرتے ہیں ، اس کے انتخاب کے طریقے۔

1. اجزاء جو انتخاب سے متعلق ہیں:

- ایک مستطیل کے سائز کا زون؛
- انڈاکار کی شکل میں زون؛
- ایک افقی لائن میں زون؛
- عمودی لائن میں زون؛

- lasso؛
- مقناطیسی لسو؛
- ایک مستطیل کی شکل میں ایک لاسسو؛

مثال کے طور پر ، فہرست میں سے ایک آلہ لیں - لاسسو. ہم پینل کو خصوصیات کے ساتھ دیکھتے ہیں۔ ہم دریافت شدہ ترتیبات میں سے کسی کو منتخب کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے شیڈنگ کے پیرامیٹرز کا تعین کرنا ممکن ہوجائے گا۔ باقی ٹولز میں ، پیرامیٹر بھی اسی فارم میں ہے۔

2. سلیکشن مینو

اگر آپ کوئی مخصوص علاقہ منتخب کرتے ہیں تو کنٹرول پینل پر ہمیں کارروائیوں تک رسائی مل جاتی ہے۔ "انتخاب - ترمیم"، اور مزید - پنکھڑا کرنا.

اس کارروائی کا مقصد کیا ہے ، اگر پیرامیٹرز والے پینل پر ، مختلف ترتیبات کافی ہیں؟

پورا جواب صحیح ترتیب میں ہے۔ کسی خاص حص highlightے کو اجاگر کرنے سے پہلے آپ کو ہر چیز پر غور سے سوچنے کی ضرورت ہے۔ شیڈنگ استعمال کرنے کی ضرورت اور اس کے اطلاق کے پیرامیٹرز کا تعین کرنا ضروری ہے۔

اگر آپ ان اعمال کے بارے میں نہیں سوچتے ہیں ، اور پھر منتخبہ علاقہ بنانے کے بعد اپنی ترجیحات میں تبدیلی کریں گے ، تو پھر پیرامیٹرز کے ساتھ پینل کا استعمال کرکے اس میں مطلوبہ ترتیبات کا اطلاق ناممکن ہوگا۔

یہ بہت تکلیف ہوگی ، کیونکہ آپ مطلوبہ جہتوں کا تعین نہیں کرسکیں گے۔

اگر آپ نتائج دیکھنا چاہتے ہیں تو بھی دشواریوں کا سامنا کرنا پڑے گا ، جس پر مختلف پکسلز استعمال کیے جائیں گے ، کیونکہ اس کے ل for آپ کو ہر بار ایک نیا منتخب کردہ علاقہ کھولنا پڑے گا ، خاص طور پر یہ عمل پیچیدہ اشیاء کے ساتھ کام کرنے پر مزید پیچیدہ ہوجائے گا۔

اس طرح کے معاملات میں کام کرنے پر آسانیاں پیدا کرنے پر ، کمانڈ کا استعمال مددگار ہوگا - "تنہائی - ترمیم - سبکدوشی". ایک ڈائیلاگ باکس پاپ اپ - "منتخب کردہ علاقے کا سایہ بنانا"جہاں آپ کوئی قیمت داخل کرسکتے ہیں ، اور اس کا نتیجہ فنکشن کو لاگو کرکے فوری طور پر حاصل کیا جائے گا۔

یہ مینو میں واقع افعال کی مدد سے ہے ، اور نہ کہ وہ ترتیبات جو پیرامیٹرز کے لئے پینل میں ہیں ، تیز رسائی کے لئے کلیدی امتزاج کی نشاندہی کرتی ہیں۔ اس معاملے میں ، یہ واضح ہے کہ کمانڈ چابیاں کا استعمال کرکے دستیاب ہوگی۔ SHIFT + F6.

اب ہم شیڈنگ کے استعمال کے عملی رخ کی طرف رجوع کرتے ہیں۔ ہم تحلیل کے ساتھ امیج کے کناروں کو تشکیل دینا شروع کردیتے ہیں۔

مرحلہ 1

تصویر کھولنا۔

اسٹیج 2

ہم پس منظر کی پرت کی دستیابی کو دیکھتے ہیں اور اگر پرتوں والے پیلیٹ میں جہاں تھمب نیل واقع ہے اس میں لاک آئیکن آن کیا جاتا ہے تو پرت کو مقفل کردیا جاتا ہے۔ اسے چالو کرنے کے لئے ، پرت پر ڈبل کلک کریں۔ ایک ونڈو ظاہر ہوگی - "نئی پرت"پھر دبائیں ٹھیک ہے.

اسٹیج 3

شبیہہ کے دائرہ کے ساتھ ساتھ ، ایک پرت کا انتخاب بنائیں۔ اس سے مدد ملے گی آئتاکار ایریا. انتخاب کے ل A ایک فریم کنارے سے انڈینٹڈ بنایا گیا ہے۔


اہم ہے
جب انتخاب کے دائیں یا بائیں جانب تصویر کی جگہ نظر نہیں آتی ہے تو فیدر کمانڈ دستیاب نہیں ہوگا۔

اسٹیج 4

لے لو "تنہائی - ترمیم - سبکدوشی". پاپ اپ ونڈو میں آپ کو تصویر کیلئے کناروں کے تحلیل ہونے کے طول و عرض کی نشاندہی کرنے کے لئے پکسلز میں ایک قیمت کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہوگی ، مثال کے طور پر ، میں نے 50 کا استعمال کیا۔


روشنی ڈالی گئی کونوں کو پھر دور کردیا جاتا ہے۔

5 مرحلے

ایک اہم مرحلہ جس پر آپ کو یہ تعین کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ نے پہلے ہی کس چیز کی نشاندہی کی ہے۔ اگر سب کچھ ٹھیک ہے تو تصویر کا مرکزی حصہ فریم میں نظر آئے گا۔

اگلا مرحلہ غیر ضروری پکسلز کو ہٹانا ہے۔ اس معاملے میں ، اب ہٹانا مرکز میں ہوتا ہے ، لیکن اس کے برعکس ضروری ہے ، جس کے لئے یہ فراہم کیا گیا ہے - الٹا CTRL + SHIFT + Iجو اس میں ہماری مدد کرتا ہے۔

فریم کے تحت ہمارے پاس تصویر کی سرحدیں ہوں گی۔ ہم "مارچ کرنے والی چیونٹیوں" میں تبدیلی کو دیکھتے ہیں:

6 مرحلے

کی بورڈ پر دبانے سے تصویر کے کناروں کو حذف کرنا شروع کریں ختم کریں.

جاننا ضروری ہے
اگر آپ ایک سے زیادہ مرتبہ حذف کو دبائیں تو فوٹوشاپ میں مزید پکسلز کا احاطہ کرنا شروع ہوجائے گا ، کیونکہ حذف اثر کا خلاصہ اس وقت ہوتا ہے۔

مثال کے طور پر ، میں نے تین بار حذف پر کلک کیا۔

CTRL + D ہٹانے کے فریم سے چھٹکارا پائیں گے۔

تیز حدود کے لئے سبکدوش ہونا

شیڈنگ سے تصویر کے تیز دھاروں کو ہموار کرنے میں مدد ملے گی ، جو کولیج کے ساتھ کام کرتے وقت بہت موثر ہے۔

کولیج میں نئے اثرات شامل کرتے وقت مختلف اشیاء کے مابین غیر فطری کنارے کے فرق کا اثر نمایاں ہوجاتا ہے۔ ایک مثال کے طور پر ، آئیے ایک چھوٹا سا کولاج بنانے کے عمل کو دیکھیں۔

مرحلہ 1

کمپیوٹر پر ، ایک فولڈر بنائیں جس میں ہم ذرائع ڈاؤن لوڈ کرتے ہیں۔ ساخت ، نیز جانوروں کا کلپآرٹ۔
مثال کے طور پر ، ایک نئی دستاویز بنائیں ، جس میں پکسل سائز 655 کے 410 سے ہو۔

اسٹیج 2

ہم جانوروں کو نئی پرت میں شامل کرتے ہیں ، جس کے ل for آپ کو پہلے بنائے گئے فولڈر میں جانے کی ضرورت ہے۔ جانوروں کے ساتھ شبیہہ پر دائیں ماؤس کا بٹن دبائیں اور پاپ اپ میں سے منتخب کریں۔ کے ساتھ کھولوپھر ایڈوب فوٹوشپ.

اسٹیج 3

فوٹو شاپ کے ایک نئے ٹیب میں ، جانوروں کو کھول دیا جائے گا۔ پھر انہیں پچھلے ٹیب میں منتقل کریں - جزو منتخب کریں "حرکت"، جانوروں کو اس دستاویز میں گھسیٹیں جو پہلے بنائی گئی تھی۔

ورک اسپیس میں مطلوبہ دستاویزات کھلنے کے بعد ، ماؤس کا بٹن جاری کیے بغیر ، تصویر کو کینوس پر گھسیٹیں۔

آپ کو درج ذیل ملنا چاہئے:

اسٹیج 4

تصویر بڑی ہوگی اور کینوس پر پوری طرح فٹ نہیں ہوگی۔ ایک ٹیم لیں - "مفت تبدیلی"استعمال کرتے ہوئے CTRL + T. جانوروں کے ساتھ پرت کے ارد گرد ایک فریم ظاہر ہوگا ، ضروری سائز جس کے لئے آپ کونوں کے آس پاس کی حرکت کی وجہ سے منتخب کرسکتے ہیں۔ اس سے آپ عین سائز کا انتخاب کرسکیں گے۔ بس اسے جاری رکھیں شفٹ، تاکہ شبیہہ میں تناسب کو خراب نہ کیا جا.۔

یاد رکھنا ضروری ہے
فوٹو شاپ میں نمایاں جگہ پر بڑے طول و عرض کو فریم فٹ ہونے کی اجازت نہیں ہوسکتی ہے۔ آپ کو دستاویز کو زوم آؤٹ کرنے کی ضرورت ہے - CTRL + -۔

5 مرحلے

اس مرحلے میں پس منظر میں ایک ساخت شامل کرنا شامل ہے ، جس کے ل we ہم پھر سے اقدامات 2 ، 3 انجام دیتے ہیں۔
سبز رنگ کا بناوٹ جانوروں کی پرت کے اوپر بہت سارے پیرامیٹرز کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے ، اسے جیسا ہے چھوڑ دیں اور اسے کم کرنے کی کوشش نہ کریں ، کیونکہ بعد میں ہم اسے منتقل کردیں گے۔

6 مرحلے

جانوروں کی پرت کو ساخت کے اوپر پرت پیلیٹ میں منتقل کریں۔

اب شیڈنگ کا عمل!

توجہ سبز رنگ کے پس منظر پر جانوروں کے ساتھ تصویر کے کناروں سے متصادم عمل کے مستحق ہے۔

سفید پس منظر سے علیحدگی میں ایک عیب فورا. نظر آجائے گا ، کیونکہ آپ کو سفید کی ایک پتلی پٹی نظر آتی ہے۔

اگر آپ اس عیب کا مشاہدہ نہیں کرتے ہیں تو پھر جانوروں کے بالوں سے لے کر ماحول کی طرف منتقلی مکمل طور پر غیر فطری ہے۔

اس صورت میں ، ہمیں جانوروں کے ساتھ تصویر کے کناروں میں ترمیم کرنے کے لئے شیڈنگ کی ضرورت ہوگی۔ تھوڑا سا دھندلا پن بنائیں ، اور پھر پس منظر میں ہموار منتقلی کریں۔

7 مرحلہ

کی بورڈ پر رکھیں سی ٹی آر ایلاور تھمب نیل پر کلک کریں جہاں پرت پیلیٹ پر ظاہر ہوتی ہے - اس پرت کے بالکل خاکہ کے ساتھ ساتھ علاقے کو منتخب کرنے میں مدد ملے گی۔

8 مرحلے

CTRL + SHIFT + I - لکیر کو الٹا کرنے میں مدد کریں۔

SHIFT + F6 - پنکھ کا حجم درج کریں ، جس کے ل we ہم 3 پکسلز لیتے ہیں۔

حذف کریں - شیڈنگ لگانے کے بعد زیادتی دور کرنے میں مدد ملے گی۔ بہترین اثر کے ل I ، میں نے تین بار دبایا۔

CTRL + D - اب اضافی انتخاب کو ختم کرنے میں معاون ثابت ہوگا۔

اب ہم ایک اہم فرق دیکھیں گے۔

اس طرح ، ہم نے اپنے کولیج پر کناروں کو نرم کرنے کا کام حاصل کرلیا ہے۔

پنکھوں کی تکنیکیں آپ کو اپنی ترکیبوں کو زیادہ پیشہ ور بنانے میں مدد دیتی ہیں۔

Pin
Send
Share
Send