اگر آپ اپنے اپنے کرداروں اور ایک دلچسپ پلاٹ سے اپنا کارٹون بنانا چاہتے ہیں تو آپ کو یہ سیکھنا چاہئے کہ سہ رخی ماڈلنگ ، ڈرائنگ اور حرکت پذیری کے پروگراموں کے ساتھ کیسے کام کریں۔ اس طرح کے پروگرام آپ کو کارٹون فریم کو فریم کے ذریعے گولی مار کرنے کی سہولت دیتے ہیں ، اور ٹولز کا ایک سیٹ بھی رکھتے ہیں جس سے حرکت پذیری پر کام میں بڑی آسانی ہوتی ہے۔ ہم ایک مقبول پروگرام - ٹون بوم ہم آہنگی میں مہارت حاصل کرنے کی کوشش کریں گے۔
ٹون بوم ہم آہنگی متحرک سافٹ ویئر میں ایک رہنما ہے۔ اس کی مدد سے ، آپ اپنے کمپیوٹر پر روشن 2D یا 3D کارٹون تشکیل دے سکتے ہیں۔ پروگرام کا آزمائشی ورژن سرکاری ویب سائٹ پر دستیاب ہے ، جسے ہم استعمال کریں گے۔
ٹون بوم ہم آہنگی ڈاؤن لوڈ کریں
ٹون بوم ہم آہنگی کو کیسے انسٹال کریں
1. ڈویلپر کی سرکاری ویب سائٹ کے اوپر دیئے گئے لنک پر عمل کریں۔ یہاں آپ سے پروگرام کے 3 ورژن ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے کہا جائے گا: ضروری کمپنیوں - گھریلو مطالعہ کے لئے ، اعلی درجے کی - نجی اسٹوڈیوز اور پریمیم کے لئے - بڑی کمپنیوں کے لئے۔ لوازمات ڈاؤن لوڈ کریں۔
2. پروگرام ڈاؤن لوڈ کرنے کے ل you آپ کو اندراج اور تصدیق کی ضرورت ہے۔
3. اندراج کے بعد ، آپ کو اپنے کمپیوٹر کا آپریٹنگ سسٹم منتخب کرنے اور ڈاؤن لوڈ شروع کرنے کی ضرورت ہے۔
4. ڈاؤن لوڈ فائل کو چلائیں اور ٹون بوم ہم آہنگی کی تنصیب شروع کریں۔
5. اب آپ کو انسٹالیشن کی تیاری مکمل ہونے تک انتظار کرنے کی ضرورت ہے ، پھر ہم لائسنس کے معاہدے کو قبول کرتے ہیں اور انسٹالیشن کا راستہ منتخب کرتے ہیں۔ اپنے کمپیوٹر پر پروگرام انسٹال ہونے کا انتظار کریں۔
ہو گیا! ہم ایک کارٹون بنانا شروع کرسکتے ہیں۔
ٹون بوم ہم آہنگی کا استعمال کیسے کریں
فریم بہ فریم حرکت پذیری بنانے کے عمل پر غور کریں۔ ہم پروگرام شروع کرتے ہیں اور کارٹون ڈرا کرنے کے لئے سب سے پہلے ہم ایک ایسا منظر بنانا چاہتے ہیں جہاں کارروائی ہوگی۔
منظر بنانے کے بعد ، ہمارے پاس خود بخود ایک پرت ہوجاتی ہے۔ اسے پس منظر کہتے ہیں اور ایک پس منظر تشکیل دیتے ہیں۔ "مستطیل" ٹول کا استعمال کرتے ہوئے ، ایک ایسا مستطیل کھینچیں جو منظر کے کناروں سے تھوڑا سا بڑھ جائے اور اسے سفید سے بھرنے کے لئے "پینٹ" استعمال کریں۔
توجہ!
اگر آپ رنگ پیلیٹ نہیں ڈھونڈ سکتے ہیں ، تو دائیں جانب ، "رنگین" سیکٹر تلاش کریں اور "پیلیٹ" ٹیب کو وسعت دیں۔
ہم کسی گیند کودنے کا متحرک حرکت بنانا چاہتے ہیں۔ اس کے لئے ہمیں 24 فریموں کی ضرورت ہے۔ "ٹائم لائن" سیکٹر میں ، ہم دیکھتے ہیں کہ ہمارے پاس ایک فریم ہے جس کا پس منظر ہے۔ اس فریم کو تمام 24 فریموں تک پھیلانا ضروری ہے۔
اب ایک اور پرت بنائیں اور اس کا نام اسکیچ رکھیں۔ اس پر ، ہم گیند کودنے کی رفتار اور ہر فریم کے ل the گیند کی اندازا position مقام نوٹ کرتے ہیں۔ تمام نشانوں کو مختلف رنگوں میں بنانے کا مشورہ دیا جاتا ہے ، کیوں کہ اس طرح کے خاکہ سے کارٹون بنانا زیادہ آسان ہوتا ہے۔ پس منظر کی طرح اسی طرح ، ہم خاکہ کو 24 فریموں تک بڑھاتے ہیں۔
ایک نئی گراؤنڈ پرت بنائیں اور زمین کو برش یا پنسل سے کھینچیں۔ ایک بار پھر ، پرت کو 24 فریموں تک بڑھائیں۔
آخر میں ، ہم گیند ڈرائنگ شروع کرتے ہیں۔ ایک بال پرت بنائیں اور پہلا فریم منتخب کریں جس میں ہم کوئی گیند کھینچتے ہیں۔ اگلا ، دوسرے فریم پر جائیں اور اسی پرت پر ایک اور گیند کھینچیں۔ اس طرح ، ہم ہر فریم کے لئے گیند کی پوزیشن کھینچتے ہیں۔
دلچسپ!
جب برش سے پینٹنگ کرتے ہیں تو ، پروگرام اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ سموچ سے آگے کوئی پروٹریشن نہیں ہے۔
اب آپ تھمب نیل پرت اور اضافی فریموں کو حذف کرسکتے ہیں ، اگر کوئی ہے۔ آپ ہماری حرکت پذیری چلا سکتے ہیں۔
اس سے سبق کا اختتام ہوتا ہے۔ ہم نے آپ کو ٹوم بوم ہم آہنگی کی آسان ترین خصوصیات دکھائیں۔ اس پروگرام کا مزید مطالعہ کریں ، اور ہمیں یقین ہے کہ وقت گزرنے کے ساتھ آپ کا کام اور زیادہ دلچسپ ہوجائے گا اور آپ اپنا کارٹون بناسکتے ہیں۔
ٹون بوم ہم آہنگی کو سرکاری ویب سائٹ سے ڈاؤن لوڈ کریں
یہ بھی ملاحظہ کریں: کارٹون کے دوسرے پروگرام