3dd میکس میں بناوٹ کو کیسے پوشیدہ کریں

Pin
Send
Share
Send

بناوٹ ایک ایسا عمل ہے جس میں بہت سارے ابتدائی (اور نہ صرف!) ماڈلرز حیرت زدہ رہتے ہیں۔ تاہم ، اگر آپ بناوٹ کے بنیادی اصولوں کو سمجھتے ہیں اور ان کو صحیح طریقے سے لاگو کرتے ہیں تو ، آپ کسی بھی پیچیدگی کے نمونوں کو جلدی اور درست طریقے سے بنا سکتے ہیں۔ اس مضمون میں ، ہم بناوٹ کے دو طریقوں پر غور کریں گے: ایک سادہ جیومیٹرک شکل والے کسی شے کی ایک مثال اور اندرونی سطح والے پیچیدہ شے کی مثال۔

کارآمد معلومات: 3 ڈی میکس میں ہاٹکیز

3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

3 ڈی ایس میکس میں ساخت کی خصوصیات

فرض کریں کہ آپ کے پاس پہلے ہی 3 ڈی میکس انسٹال ہے اور آپ اس چیز کی بناوٹ شروع کرنے کے لئے تیار ہیں۔ اگر نہیں تو ، نیچے دیئے گئے لنک کا استعمال کریں۔

واک تھرو: 3 ڈی ایس میکس کو کس طرح انسٹال کریں

سادہ ساخت

1. 3 ڈی ایس میکس کھولیں اور کچھ قدیم تخلیق کریں: باکس ، گیند اور سلنڈر۔

2. "M" بٹن دباکر میٹریل ایڈیٹر کھولیں اور نیا مواد تیار کریں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ یہ V-Ray یا معیاری ماد ،ہ ہے ، ہم اسے صرف ساخت کو درست طریقے سے ظاہر کرنے کے مقصد سے بناتے ہیں۔ کارڈ لسٹ کے اسٹینڈ اسٹارٹ رول میں منتخب کرکے ایک چیکر کارڈ کو وسرت والے مقام پر تفویض کریں۔

“. "انتخاب میں مواد تفویض کریں" کے بٹن پر کلک کرکے تمام اشیاء کو مواد تفویض کریں۔ اس سے پہلے ، "ویوپورٹ میں سایہ دار مواد دکھائیں" بٹن کو چالو کریں تاکہ ماد theہ سہ جہتی ونڈو میں ظاہر ہو۔

4. ایک خانہ منتخب کریں۔ فہرست میں سے منتخب کرکے اس پر یووی ڈبلیو میپ ایڈمیٹر کا اطلاق کریں۔

5. بناوٹ پر براہ راست آگے بڑھیں

- "نقشہ سازی" سیکشن میں ، "باکس" کے قریب ڈاٹ لگائیں - ساخت سطح پر صحیح طریقے سے واقع ہے۔

ساخت کے سائز یا اس کے پیٹرن کو دہرانے کا مرحلہ ذیل میں مرتب کیا گیا ہے۔ ہمارے معاملے میں ، پیٹرن دہرانے کو منظم کیا جاتا ہے ، کیوں کہ چیکر کارڈ ایک ضابطہ کار ہے نہ کہ راسٹر۔

- ہمارے آبجیکٹ کے آس پاس زرد مستطیل ایک گیزمو ہے ، وہ علاقہ جس میں ترمیم کنندہ کام کرتا ہے۔ اسے محور میں گھمایا ، گھمایا ، ترازو ، مرکوز ، لنگر انداز کیا جاسکتا ہے۔ گیزمو کا استعمال کرتے ہوئے ، ساخت کو صحیح جگہ پر رکھا گیا ہے۔

6. ایک دائرہ منتخب کریں اور اس کو یووی ڈبلیو نقشہ کی اصلاح کار تفویض کریں۔

- "نقشہ سازی" سیکشن میں ، "سپیرکل" کے برخلاف نقطہ مرتب کریں۔ ساخت نے ایک گیند کی شکل اختیار کرلی۔ اسے بہتر طور پر مرئی بنانے کے ل the ، پنجرے کا قدم بڑھائیں۔ گیزمو کے پیرامیٹرز باکسنگ سے مختلف نہیں ہیں ، سوائے اس کے کہ گیند کے گیزمو کی مناسبت سے کروی شکل ہوگی۔

7. سلنڈر کے لئے بھی ایسی ہی صورتحال۔ اس کے لئے یووی ڈبلیو میپ موڈیفائر تفویض کرنے کے بعد ، ٹیکسٹورنگ ٹائپ کو سلنڈریکل پر سیٹ کریں۔

بناوٹ والی اشیاء کا یہ آسان ترین طریقہ تھا۔ ایک زیادہ پیچیدہ آپشن پر غور کریں۔

بناوٹ اسکین کریں

1. 3 ڈی ایس میکس میں ایسا منظر کھولیں جس میں کسی پیچیدہ سطح کے ساتھ کوئی شے ہو۔

2. سابقہ ​​مثال کے ساتھ مشابہت کے ذریعہ ، ایک چیکر کارڈ کے ذریعہ ایک مواد تیار کریں اور اسے اعتراض کے لئے تفویض کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ ساخت غلط ہے ، اور UVW نقشہ ترمیم کار کا استعمال مطلوبہ اثر نہیں دیتا ہے۔ کیا کرنا ہے؟

3. یو وی ڈبلیو میپنگ واضح آئڈیفئیر پر ترمیمیئر لگائیں ، اور پھر UVW کو کھولیں۔ آخری ترمیم کنندہ ساخت کو استعمال کرنے کے لئے سطحی اسکین بنانے میں ہماری مدد کرے گا۔

the. کثیرالاضلاع کی سطح پر جائیں اور اس آبجیکٹ کے تمام کثیر الاضلاع کو منتخب کریں جسے آپ ساخت بنانا چاہتے ہیں۔

5. اسکین پینل پر چمڑے کے ٹیگ کی شبیہہ والے "پیلیٹ میپ" کے آئیکن کو تلاش کریں اور اسے دبائیں۔

6. ایک بڑا اور پیچیدہ اسکین ایڈیٹر کھل جائے گا ، لیکن اب ہم صرف سطح کے کثیر الاضلاع کو کھینچنے اور آرام کرنے کے کام میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ باری باری "پِلٹ" اور "ریلیکس" دبائیں - اسکین ہموار ہوجائے گا۔ جتنا واضح طور پر اس کی ہم آہنگی کی جائے گی ، ساخت کو زیادہ درست طور پر ظاہر کیا جائے گا۔

یہ عمل خود کار ہے۔ سطح کو ہموار کرنے کا بہترین طریقہ کمپیوٹر ہی خود طے کرتا ہے۔

7. انورپٹ UVW کا اطلاق کرنے کے بعد ، نتیجہ بہت بہتر ہے۔

ہم آپ کو پڑھنے کا مشورہ دیتے ہیں: تھری ڈی ماڈلنگ کے لئے پروگرام۔

لہذا ہم سادہ اور پیچیدہ بناوٹ سے واقف ہوگئے۔ ہر ممکن حد تک مشق کریں اور آپ سہ جہتی ماڈلنگ کے حقیقی حامی بن جائیں گے!

Pin
Send
Share
Send