کمپاس 3D کا استعمال کیسے کریں

Pin
Send
Share
Send


آج کا کمپاس 3 ڈی ایک انتہائی مقبول پروگرام ہے جس کو 2D ڈرائنگ اور 3D ماڈل بنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ زیادہ تر انجینئر عمارتوں اور پوری تعمیراتی جگہوں کے منصوبے تیار کرنے کے لئے اس کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ انجینئرنگ کے حساب کتاب اور اسی طرح کے دیگر مقاصد کے لئے بھی بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا ہے۔ زیادہ تر معاملات میں ، پروگرامر ، انجینئر ، یا بلڈر کے ذریعہ پڑھایا پہلا 3D ماڈلنگ پروگرام کمپاس 3D ہے۔ اور سبھی کیونکہ اس کا استعمال کرنا بہت آسان ہے۔

کمپاس 3D کا استعمال تنصیب کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ اس میں زیادہ وقت نہیں لگتا ہے اور یہ کافی معیاری ہے۔ کمپاس تھری ڈی پروگرام کا ایک اہم کام 2 ڈی فارمیٹ میں سب سے عام ڈرائنگ ہے - اس سے پہلے یہ سب واٹ مین پر کیا جاتا تھا ، اور اب اس کے لئے کمپاس 3D موجود ہے۔ اگر آپ کمپاس تھری ڈی میں کس طرح ڈرا سیکھنا چاہتے ہیں تو اس ہدایت کو پڑھیں۔ پروگرام کی تنصیب کا عمل وہاں بیان کیا گیا ہے۔

ٹھیک ہے ، آج ہم کمپاس 3D میں ڈرائنگ کی تخلیق پر غور کریں گے۔

کمپاس 3D کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

ٹکڑے بنانا

کمپاس 3 ڈی میں مکمل ڈرائنگ کے علاوہ ، آپ 2D فارمیٹ میں بھی پرزوں کے انفرادی ٹکڑے بنا سکتے ہیں۔ ٹکڑا ڈرائنگ سے مختلف ہے کہ اس میں واٹمین کے لئے ٹیمپلیٹ موجود نہیں ہے اور عام طور پر یہ انجینئرنگ کے کسی کام کے لئے نہیں ہوتا ہے۔ یہ ، آپ کہہ سکتے ہیں ، ٹریننگ گراؤنڈ یا ٹریننگ گراؤنڈ تاکہ صارف کمپاس 3D میں کچھ کھینچنے کی کوشش کر سکے۔ اگرچہ اس ٹکڑے کو پھر ڈرائنگ میں منتقل کیا جاسکتا ہے اور انجینئرنگ کے مسائل حل کرنے میں استعمال کیا جاسکتا ہے۔

ایک ٹکڑا بنانے کے ل when ، جب آپ پروگرام شروع کرتے ہیں تو ، آپ کو "نیا دستاویز بنائیں" کے بٹن پر کلک کرنا ہوگا اور ظاہر ہونے والے مینو میں "فریگمنٹ" نامی شے کا انتخاب کرنا ہوگا۔ اس کے بعد ، اسی ونڈو میں "ٹھیک ہے" پر کلک کریں۔

ٹکڑے بنانے کے ل as ، ڈرائنگ کی طرح ، یہاں ایک خاص ٹول بار موجود ہے۔ یہ ہمیشہ بائیں طرف واقع ہوتا ہے۔ مندرجہ ذیل حصے ہیں:

  1. جیومیٹری یہ ان تمام ہندسی اشیا کے لئے ذمہ دار ہے جو ایک ٹکڑا تخلیق کرتے وقت مستقبل میں استعمال ہوں گے۔ یہ ہر طرح کی لکیریں ، گولیاں ، ٹوٹی ہوئی لکیریں ہیں۔
  2. سائز حصوں یا پورے ٹکڑے کی پیمائش کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  3. عہدہ متن کے ایک ٹکڑے ، ایک میز ، اڈے یا عمارت کے دیگر عہدہ جات میں اندراج کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس پیراگراف کے سب سے نیچے ایک شے ہے جسے "بلڈنگ ڈیزائزیشنز" کہتے ہیں۔ یہ آئٹم نوڈس کے ساتھ کام کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ زیادہ تنگ عہدوں کو داخل کرسکتے ہیں ، جیسے یونٹ کا عہدہ ، اس کا نمبر ، برانڈ اور دیگر خصوصیات۔
  4. ترمیم کرنا یہ آئٹم آپ کو ٹکڑے کا کچھ حصہ منتقل کرنے ، اسے گھمانے ، اسے بڑا یا چھوٹا بنانے اور اسی طرح کی اجازت دیتا ہے۔
  5. پیرامیٹرائزیشن۔ اس آئٹم کو استعمال کرتے ہوئے ، آپ ایک مخصوص لائن پر تمام پوائنٹس کو سیدھ میں کرسکتے ہیں ، متوازی کچھ طبقات بنا سکتے ہیں ، دو منحنی خطوط قائم کرسکتے ہیں ، ایک نقطہ ٹھیک کرسکتے ہیں اور اسی طرح کی۔
  6. پیمائش (2D) یہاں آپ دو پوائنٹس کے درمیان فاصلے کی پیمائش کرسکتے ہیں ، منحنی خطوط ، نوڈس اور کسی ٹکڑے کے دیگر عناصر کے درمیان ، اور ساتھ ہی کسی نکتے کے نقاط کا پتہ لگاسکتے ہیں۔
  7. انتخاب۔ یہ آئٹم آپ کو ٹکڑے یا اس کے تمام حص ofے کا کچھ حصہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
  8. تفصیلات یہ آئٹم ان لوگوں کے لئے ہے جو پیشہ ورانہ طور پر انجینئرنگ میں مصروف ہیں۔ اس کا مقصد دیگر دستاویزات کے ساتھ روابط قائم کرنا ، کسی تصریحی شے کو شامل کرنا ، اور اسی طرح کے دیگر کاموں کے لئے ہے۔
  9. رپورٹیں۔ صارف کسی ٹکڑے کی تمام خصوصیات یا اس کا کچھ حصہ رپورٹس میں دیکھ سکتا ہے۔ اس کی لمبائی ، نقاط اور زیادہ ہوسکتی ہے۔
  10. داخل کریں اور میکرونٹریٹینٹس۔ یہاں آپ دوسرے ٹکڑے ڈال سکتے ہیں ، مقامی ٹکڑا بنا سکتے ہیں اور میکرو عناصر کے ساتھ کام کرسکتے ہیں۔

یہ جاننے کے لئے کہ ان عناصر میں سے ہر ایک کس طرح کام کرتا ہے ، آپ کو صرف اسے استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ بالکل بھی پیچیدہ نہیں ہے ، اور اگر آپ اسکول میں جیومیٹری سکھاتے ہیں تو ، آپ کمپاس 3 ڈی کا بھی پتہ لگاسکتے ہیں۔

آئیے اب کسی قسم کا ٹکڑا پیدا کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، ٹول بار پر "جیومیٹری" آئٹم استعمال کریں۔ ٹول بار کے نچلے حصے پر اس آئٹم پر کلک کرنے سے آئٹم "جیومیٹری" کے عناصر والا پینل ظاہر ہوتا ہے۔ ہم مثال کے طور پر ، معمول کی لائن (طبقہ) منتخب کرتے ہیں۔ اسے کھینچنے کے ل you ، آپ کو نقطہ آغاز اور اختتامی نقطہ رکھنے کی ضرورت ہے۔ ایک طبقہ پہلی سے دوسرے میں تیار کیا جائے گا۔

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، جب نیچے لکیر کھینچتے ہو تو ، اس لائن کے پیرامیٹرز کے ساتھ ہی ایک نیا پینل ظاہر ہوتا ہے۔ وہاں آپ دستی طور پر لائن پوائنٹس کی لمبائی ، انداز اور نقاط کی وضاحت کرسکتے ہیں۔ لائن طے ہونے کے بعد ، آپ اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں ، مثال کے طور پر ، اس لائن پر دائرہ تنصیب۔ ایسا کرنے کے ل the ، آئٹم کو منتخب کریں "سرکل ٹینجنٹ سے 1 وکر۔" ایسا کرنے کے ل mouse ، "گردش" آئٹم پر بائیں ماؤس کے بٹن کو تھامے رکھیں اور ڈراپ ڈاؤن مینو سے جس چیز کی ہمیں ضرورت ہے اسے منتخب کریں۔

اس کے بعد ، کرسر ایک مربع میں تبدیل ہوجاتا ہے ، جس کے ل you آپ کو ایک لائن ، ٹینجینٹ کی ضرورت ہوتی ہے جس میں دائرہ کھینچا جائے گا۔ اس پر کلک کرنے کے بعد ، صارف کو لائن کے دونوں اطراف میں دو حلقے نظر آئیں گے۔ ان میں سے کسی پر کلک کرکے ، وہ اسے ٹھیک کردے گا۔

اسی طرح ، آپ کمپاس 3D ٹول بار کی "جیومیٹری" آئٹم سے دیگر اشیاء استعمال کرسکتے ہیں۔ اب ہم دائرہ کے قطر کی پیمائش کرنے کے ل the آئٹم "جہت" استعمال کریں گے۔ اگرچہ یہ معلومات اس وقت بھی مل سکتی ہے چاہے آپ صرف اس پر کلک کریں (اس کے بارے میں تمام معلومات نیچے نظر آئیں گی)۔ ایسا کرنے کے لئے ، آئٹم "طول و عرض" کو منتخب کریں اور "لکیری سائز" منتخب کریں۔ اس کے بعد ، آپ کو دو نکات بتانے کی ضرورت ہوگی ، جس کے درمیان فاصلہ ناپا جائے گا۔

اب ہمارے ٹکڑے میں متن داخل کریں۔ ایسا کرنے کے لئے ، ٹول بار میں "علامتیں" آئٹم منتخب کریں اور "ٹیکسٹ انٹری" منتخب کریں۔ اس کے بعد ، آپ کو ماؤس کرسر کی نشاندہی کرنے کی ضرورت ہے جہاں بائیں ماؤس کے بٹن کے ساتھ دائیں جگہ پر کلک کرکے ٹیکسٹ شروع ہوگا۔ اس کے بعد ، صرف مطلوبہ متن درج کریں۔

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، جب آپ نیچے متن داخل کرتے ہیں تو ، اس کی خصوصیات بھی نیچے ظاہر ہوتی ہیں ، جیسے سائز ، لائن اسٹائل ، فونٹ ، اور بہت کچھ۔ ٹکڑا تخلیق ہونے کے بعد ، اسے بچانے کی ضرورت ہے۔ ایسا کرنے کے لئے ، صرف پروگرام کے اوپری پینل پر سیف بٹن پر کلک کریں۔

اشارہ: جب کوئی ٹکڑا یا ڈرائنگ بناتے ہیں تو ، فوری طور پر تمام سنیپرز کو آن کریں۔ یہ آسان ہے ، کیونکہ بصورت دیگر ماؤس کرسر کسی بھی چیز سے منسلک نہیں ہوگا اور صارف سیدھے لکیروں سے کوئی ٹکڑا نہیں بنا پائے گا۔ یہ اوپر کے پینل پر "پابندیاں" کے بٹن کو دبانے سے کیا جاتا ہے۔

حصے بنائیں

ایک حصہ بنانے کے لئے ، جب آپ پروگرام کھولتے ہیں اور "ایک نیا دستاویز بنائیں" کے بٹن پر کلیک کرتے ہیں تو ، "تفصیل" آئٹم کو منتخب کریں۔

وہیں ، ٹول بار کی اشیاء آپ کے پاس سے تھوڑا سا مختلف ہیں جب آپ ایک ٹکڑا یا ڈرائنگ بناتے ہیں۔ یہاں ہم مندرجہ ذیل کو دیکھ سکتے ہیں۔

  1. ایک حصہ میں ترمیم کرنا۔ اس حصے میں ایک حصہ بنانے کے لئے درکار تمام بنیادی عناصر ، جیسے ورک پیسی ، اخراج ، کاٹنے ، گول ، چھید ، ڈھال اور بہت کچھ پیش کیا گیا ہے۔
  2. مقامی منحنی خطوط اس حصے کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ اسی طرح ایک لکیر ، دائرہ یا منحنی خطوط کھینچ سکتے ہیں جس طرح یہ ٹکڑے میں ہوا تھا۔
  3. سطح. یہاں آپ اخراج ، گردش ، کسی موجودہ سطح کی طرف اشارہ کرنے یا پوائنٹس کے سیٹ سے تخلیق کرنے کی سطح کی وضاحت کرسکتے ہیں ، پیچ اور اسی طرح کی دیگر کارروائیوں کو بنائیں۔
  4. ارے صارف کو موقع ملا ہے کہ وہ سیدھے سیدھے ، تصادفی یا کسی اور طریقے سے کسی منحنی خطوط کے ساتھ پوائنٹس کی صف کی وضاحت کرے۔ پھر اس صف کا استعمال پچھلے مینو آئٹم میں سطحوں کی نشاندہی کرنے یا ان پر رپورٹیں بنانے کیلئے کیا جاسکتا ہے۔
  5. معاون جیومیٹری۔ آپ دو بارڈرز کے ذریعے محور کھینچ سکتے ہیں ، موجودہ سے نسبت ایک بے گھر ہوائی جہاز تشکیل دے سکتے ہیں ، مقامی کوآرڈینیٹ سسٹم تشکیل دے سکتے ہیں یا ایک زون بنا سکتے ہیں جس میں کچھ خاص کام انجام دیئے جائیں گے۔
  6. پیمائش اور تشخیص اس آئٹم کے استعمال سے آپ فاصلہ ، زاویہ ، پسلی کی لمبائی ، رقبہ ، بڑے پیمانے پر مرکز اور دیگر خصوصیات کی پیمائش کرسکتے ہیں۔
  7. فلٹرز صارف مخصوص پیرامیٹرز کے مطابق جسم ، حلقے ، طیارے یا دیگر عناصر کو فلٹر کرسکتا ہے۔
  8. تفصیلات 3D ماڈل کے لئے ارادہ کردہ کچھ خصوصیات کے ساتھ ہی ٹکڑے میں۔
  9. رپورٹیں۔ ہمارے آئٹم سے بھی واقف ہے۔
  10. ڈیزائن عناصر. یہ تقریبا وہی شے ہے "جہت" جو ٹکڑا تخلیق کرتے وقت ہم سے ملے تھے۔ اس آئٹم کے استعمال سے آپ فاصلہ ، کونییی ، شعاعی ، ہضم اور دیگر اقسام کا پتہ لگاسکتے ہیں۔
  11. پتی کے جسم کے عناصر یہاں کا بنیادی عنصر خاکہ کو اپنے طیارے کی لمبائی میں سمت منتقل کرکے شیٹ باڈی بنانا ہے۔ اس طرح کے عناصر بھی ایک خول ، ایک گنا ، خاکہ کے مطابق ایک گنا ، ایک ہک ، ایک سوراخ اور بہت کچھ ہیں۔

حصہ بناتے وقت سب سے اہم بات سمجھنے کی بات یہ ہے کہ یہاں ہم تین طیاروں میں سہ جہتی خلا میں کام کرتے ہیں۔ ایسا کرنے کے ل imagine ، آپ کو اپنے ذہن میں تیز اور فورا think واضح طور پر سوچنے کی ضرورت ہے تاکہ یہ تصور کریں کہ مستقبل کی تفصیل کی طرح ہوگی۔ ویسے ، جب اسمبلی تشکیل دیتے وقت قریب قریب اسی ٹول بار کا استعمال ہوتا ہے۔ اسمبلی کئی حصوں پر مشتمل ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر تفصیل سے ہم کئی مکانات تشکیل دے سکتے ہیں ، تو پھر اسمبلی میں ہم پہلے بنائے ہوئے مکانات کے ساتھ ایک پوری گلی کھینچ سکتے ہیں۔ لیکن پہلے یہ بہتر ہے کہ انفرادی تفصیلات کیسے بنائیں۔

آئیے کچھ آسان تفصیل دینے کی کوشش کرتے ہیں۔ ایسا کرنے کے ل you ، آپ کو پہلے طیارے کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہوگی جس میں ہم شروع کرنے والی چیز کھینچیں گے ، جہاں سے ہم پیچھے ہٹیں گے۔ مطلوبہ ہوائی جہاز اور چھوٹی ونڈو پر کلک کریں جو اس کے بعد اشارے کے بطور نمودار ہوں ، "خاکہ" آئٹم پر کلک کریں۔

اس کے بعد ، ہم منتخب طیارے کی 2D تصویر دیکھیں گے ، اور بائیں طرف واقف ٹول بار آئٹمز ، جیسے "جیومیٹری" ، "ابعاد" اور اسی طرح کی چیزیں ہوں گی۔ آئیے کسی قسم کا مستطیل تیار کریں۔ ایسا کرنے کے لئے ، آئٹم "جیومیٹری" کو منتخب کریں اور "مستطیل" پر کلک کریں۔ اس کے بعد ، آپ کو دو نکات بتانے کی ضرورت ہے جس پر یہ واقع ہوگا - اوپری دائیں اور نیچے بائیں۔

اب اوپر والے پینل پر آپ کو اس وضع سے باہر نکلنے کے لئے "خاکہ" پر کلک کرنے کی ضرورت ہے۔ ماؤس پہیے پر کلیک کرکے آپ ہمارے طیاروں کو گھما سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ اب ہوائی جہاز میں سے کسی پر ایک مستطیل ہے۔ اگر آپ اوپری ٹول بار پر "گھمائیں" پر کلک کریں تو یہی کام کیا جاسکتا ہے۔

اس مستطیل سے ایک حجم تراکیب بنانے کے ل you ، آپ کو ٹول بار پر "ترمیم حصہ" آئٹم سے اخراج آپریشن استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ تیار کردہ مستطیل پر کلک کریں اور اس عمل کو منتخب کریں۔ اگر آپ کو یہ آئٹم نظر نہیں آتا ہے تو ، بائیں ماؤس کا بٹن دبائیں جہاں نیچے کی شکل میں دکھایا گیا ہو اور ڈراپ ڈاؤن مینو میں مطلوبہ عمل منتخب کریں۔ اس آپریشن کے منتخب ہونے کے بعد ، اس کے پیرامیٹرز نیچے نظر آئیں گے۔ اہم ہیں وہ سمت (آگے ، پیچھے ، دو سمتوں میں) اور ٹائپ کریں (فاصلے پر ، اوپر سے ، سطح تک ، ہر چیز کے ذریعے ، قریب ترین سطح تک)۔ تمام پیرامیٹرز کو منتخب کرنے کے بعد ، ایک ہی پینل کے بائیں جانب "آبجیکٹ بنائیں" کے بٹن پر کلک کریں۔

اب پہلی جہتی شخصیت ہمارے لئے دستیاب ہے۔ اس کے سلسلے میں ، مثال کے طور پر ، ایک گول بنانا ممکن ہے تاکہ اس کے سارے کونے گول ہوں۔ ایسا کرنے کے ل the ، آئٹم "تفصیلات میں ترمیم کریں" میں "گول کرنا" منتخب کریں۔ اس کے بعد ، آپ کو صرف ان چہروں پر کلک کرنے کی ضرورت ہے جو گول ہوجائیں گے ، اور نیچے پینل (پیرامیٹرز) میں ، رداس کو منتخب کریں ، اور پھر "آبجیکٹ بنائیں" کے بٹن پر کلک کریں۔

اگلا ، آپ ہمارے حصے میں ایک سوراخ بنانے کے لئے اسی چیز "جیومیٹری" سے آپریشن "ایکسٹروڈ" استعمال کرسکتے ہیں۔ اس آئٹم کو منتخب کرنے کے بعد ، اس سطح پر کلک کریں جس کو نکالا جائے گا ، نیچے اس آپریشن کے تمام پیرامیٹرز کو منتخب کریں ، اور "آبجیکٹ بنائیں" کے بٹن پر کلک کریں۔

اب آپ نتیجہ اخذ کرنے والے اعداد و شمار کے اوپر کالم لگانے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، اس کا اوپری طیارہ خاکہ کے بطور کھولیں ، اور وسط میں دائرہ کھینچیں۔

ہم "خاکہ" بٹن پر کلک کرکے ، تیار کردہ دائرے پر کلک کریں اور کنٹرول پینل کے "جیومیٹری" آئٹم میں آپریشن "ایکسٹروژن آپریشن" کا انتخاب کرکے سہ جہتی طیارے میں واپس آئیں گے۔ اسکرین کے نیچے فاصلے اور دوسرے پیرامیٹرز کی نشاندہی کریں ، "آبجیکٹ بنائیں" کے بٹن کو دبائیں۔

اس سب کے بعد ، ہمیں ایک ایسی شخصیت ملی۔

اہم: اگر آپ کے ورژن میں ٹول بار واقع نہیں ہیں جیسے مندرجہ بالا اسکرین شاٹس میں دکھایا گیا ہے تو ، آپ کو ان پینلز کو آزادانہ طور پر اسکرین پر ڈسپلے کرنا ہوگا۔ ایسا کرنے کے لئے ، اوپر والے پینل پر ، "دیکھیں" ٹیب کو منتخب کریں ، پھر "ٹول بار" منتخب کریں اور ہمیں جس پینل کی ضرورت ہے اس کے ساتھ والے خانوں کو چیک کریں۔

یہ بھی ملاحظہ کریں: ڈرائنگ کے بہترین پروگرام

مندرجہ بالا کام کمپاس 3D میں بنیادی ہیں۔ ان پر عمل درآمد کرنا سیکھنے سے ، آپ یہ سیکھیں گے کہ اس پروگرام کو مجموعی طور پر کیسے استعمال کیا جائے۔ یقینا، ، تمام عملی خصوصیات اور کمپاس تھری ڈی کے استعمال کے عمل کو بیان کرنے کے ل you ، آپ کو تفصیلی ہدایات کی کئی جلدیں لکھنا ہوں گی۔ لیکن آپ خود بھی اس پروگرام کا مطالعہ کرسکتے ہیں۔ لہذا ، ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ اب آپ نے کمپاس 3D سیکھنے کی طرف پہلا قدم اٹھایا ہے! اب اسی طرح اپنے ڈیسک ، کرسی ، کتاب ، کمپیوٹر یا کمرہ کھینچنے کی کوشش کریں۔ اس کے لئے تمام کاروائیاں پہلے ہی معلوم ہیں۔

Pin
Send
Share
Send