بہت سے کھلاڑی غلطی سے ایک طاقتور ویڈیو کارڈ کو کھیلوں کی سب سے بڑی چیز سمجھتے ہیں ، لیکن یہ مکمل طور پر درست نہیں ہے۔ یقینا ، بہت ساری گرافکس سیٹنگیں کسی بھی طرح سی پی یو کو متاثر نہیں کرتی ہیں ، بلکہ صرف گرافکس کارڈ کو متاثر کرتی ہیں ، لیکن اس حقیقت کی نفی نہیں کرتی ہے کہ پروسیسر کھیل کے دوران استعمال نہیں ہوتا ہے۔ اس مضمون میں ، ہم کھیلوں میں سی پی یو کے اصول کی تفصیل سے جانچ کریں گے ، آپ کو بتائیں گے کہ آپ کو کھیلوں میں ایک طاقتور ڈیوائس اور اس کے اثر و رسوخ کی ضرورت کیوں ہے۔
یہ بھی پڑھیں:
ڈیوائس ایک جدید کمپیوٹر پروسیسر ہے
ایک جدید کمپیوٹر پروسیسر کے آپریشن کا اصول
کھیلوں میں پروسیسر کا کردار
جیسا کہ آپ جانتے ہیں ، سی پی یو بیرونی آلات سے سسٹم میں کمانڈ منتقل کرتا ہے ، آپریشن کرتا ہے اور ڈیٹا ٹرانسفر کرتا ہے۔ کارروائیوں پر عمل درآمد کی رفتار کا دارومدار اور دیگر پروسیسر کی خصوصیات پر منحصر ہے۔ جب آپ کسی بھی کھیل کو آن کرتے ہیں تو اس کے تمام افعال فعال طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ آئیے کچھ آسان مثالوں پر گہری نظر ڈالیں:
پروسیسنگ صارف کمانڈز
تقریبا all تمام کھیلوں میں ، بیرونی جڑے ہوئے پردیسی کسی نہ کسی طرح شامل ہوتے ہیں ، چاہے وہ کی بورڈ ہو یا ماؤس۔ وہ نقل و حمل ، کردار یا کچھ اشیاء کو کنٹرول کرتے ہیں۔ پروسیسر پلیئر کی طرف سے کمانڈ وصول کرتا ہے اور انہیں پروگرام میں ہی منتقل کرتا ہے ، جہاں پروگرام بغیر کسی تاخیر کے انجام دیا جاتا ہے۔
یہ کام سب سے بڑا اور مشکل ترین کام ہے۔ لہذا ، جب حرکت پذیر ہوتی ہے تو جواب میں اکثر تاخیر ہوتی ہے ، اگر کھیل میں پروسیسر کی کافی طاقت نہیں ہے۔ اس سے فریموں کی تعداد متاثر نہیں ہوتی ہے ، لیکن اس کا نظم کرنا تقریبا ناممکن ہے۔
یہ بھی پڑھیں:
اپنے کمپیوٹر کے لئے کی بورڈ کا انتخاب کیسے کریں
کمپیوٹر کے لئے ماؤس کا انتخاب کیسے کریں
رینڈم آبجیکٹ جنریشن
کھیل میں بہت سی اشیاء ہمیشہ ایک ہی جگہ پر ظاہر نہیں ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر گیم جی ٹی اے 5 میں معمول کا کچرا لیں۔ پروسیسر کے خرچ پر گیم انجن مخصوص جگہ پر کسی خاص وقت پر کسی چیز کو تیار کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔
یعنی ، اشیاء بالکل بے ترتیب نہیں ہیں ، لیکن وہ پروسیسر کی کمپیوٹنگ طاقت کی بدولت کچھ الگورتھم کے مطابق تخلیق کی گئی ہیں۔ اس کے علاوہ ، مختلف بے ترتیب چیزوں کی ایک بڑی تعداد کی موجودگی پر غور کرنے کے قابل ہے ، انجن پروسیسر کو ہدایات بھیجتا ہے کہ اصل میں کیا پیدا کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کے بعد متعدد متنوع دنیا کو وقفے وقفے سے اشیاء کی ایک بڑی تعداد موجود ہے جس میں ضروری پیدا کرنے کے لئے سی پی یو سے اعلی طاقت درکار ہے۔
این پی سی سلوک
آئیے اس پیرامیٹر کو اوپن ورلڈ گیمز کی مثال پر دیکھیں ، یہ زیادہ واضح طور پر نکلے گا۔ این پی سی تمام کرداروں کو کال کرتی ہے جو کھلاڑی کے ذریعہ کنٹرول نہیں ہوتے ہیں ، جب کچھ خارش دکھائی دیتے ہیں تو ان کو کچھ خاص اقدامات کے لئے پروگرام کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ جی ٹی اے 5 میں ہتھیاروں سے فائر کرتے ہیں تو ، ہجوم آسانی سے مختلف سمتوں میں بکھر جائے گا ، وہ انفرادی کارروائی نہیں کریں گے ، کیونکہ اس کے لئے بڑی تعداد میں پروسیسر کے وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔
اس کے علاوہ ، کھلی دنیا کے کھیلوں میں ، بے ترتیب واقعات کبھی نہیں ہوتے ہیں جو مرکزی کردار نے نہیں دیکھا ہوگا۔ مثال کے طور پر ، کھیل کے میدان میں کوئی بھی فٹ بال نہیں کھیلے گا اگر آپ اسے نہیں دیکھتے ہیں ، لیکن کونے کے آس پاس کھڑے ہیں۔ ہر چیز صرف مرکزی کردار کے گرد گھومتی ہے۔ انجن ایسا نہیں کرے گا جو ہمیں کھیل میں اس کی جگہ کی وجہ سے نظر نہیں آتا ہے۔
آبجیکٹ اور ماحول
پروسیسر کو اشیاء کے فاصلے ، ان کے آغاز اور اختتام کا حساب لگانے ، تمام اعداد و شمار تیار کرنے اور اسے ڈسپلے کے لئے ویڈیو کارڈ میں منتقل کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک الگ کام رابطے میں موجود اشیاء کا حساب کتاب ہے ، اس کے لئے اضافی وسائل درکار ہیں۔ اس کے بعد ، ویڈیو کارڈ تعمیر ماحول کے ساتھ کام کرنے کے ل to لیا جاتا ہے اور چھوٹی چھوٹی تفصیلات کو حتمی شکل دیتا ہے۔ کھیلوں میں سی پی یو کی کمزور صلاحیتوں کی وجہ سے ، بعض اوقات اشیاء کا مکمل بوجھ نہیں ہوتا ہے ، سڑک غائب ہوجاتی ہے ، عمارتیں خانوں میں رہ جاتی ہیں۔ کچھ معاملات میں ، کھیل ماحول پیدا کرنے کے لئے تھوڑی دیر کے لئے رک جاتا ہے۔
پھر ہر چیز کا انحصار صرف انجن پر ہوتا ہے۔ کچھ کھیلوں میں ، ویڈیو کارڈ کاروں کی اخترتی ، ہوا ، اون اور گھاس کا تخروپن انجام دیتے ہیں۔ یہ پروسیسر پر بوجھ کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔ بعض اوقات ایسا ہوتا ہے کہ ان اعمال کو پروسیسر کے ذریعہ انجام دینے کی ضرورت ہوتی ہے ، اسی وجہ سے فریموں اور فریزوں کی کمی ہوتی ہے۔ اگر ذرات: چنگاریاں ، چمک ، پانی کی چمکیں سی پی یو کے ذریعہ انجام دی جاتی ہیں ، تو زیادہ تر امکان ہے کہ ان کے پاس ایک الگورتھم ہو۔ ٹوٹی کھڑکی سے آنے والی شارڈز ہمیشہ اسی طرح گرتی ہیں ، وغیرہ۔
گیمس میں کیا سیٹنگیں پروسیسر کو متاثر کرتی ہیں
آئیے کچھ جدید کھیل دیکھیں اور معلوم کریں کہ گرافکس کی ترتیبات پروسیسر پر کیا اثر ڈالتی ہیں۔ ان کے اپنے انجنوں پر تیار کردہ چار کھیل ٹیسٹ میں حصہ لیں گے ، اس سے تصدیق کو مزید مقصد میں لانے میں مدد ملے گی۔ ممکن ہو سکے ٹیسٹ کو مقصد تک پہنچانے کے ل we ، ہم نے ایک ویڈیو کارڈ استعمال کیا کہ ان کھیلوں میں 100٪ لوڈ نہیں ہوا ، اس سے یہ ٹیسٹ مزید معقول ہوجائیں گے۔ ہم ایف پی ایس مانیٹر پروگرام کے اوورلے کا استعمال کرتے ہوئے اسی مناظر میں ہونے والی تبدیلیوں کی پیمائش کریں گے۔
یہ بھی ملاحظہ کریں: کھیلوں میں ایف پی ایس کی نمائش کے لئے پروگرام
جی ٹی اے 5
ذرات کی تعداد میں تبدیلی ، بناوٹ کے معیار اور قرارداد کو کم کرنے سے سی پی یو کی کارکردگی میں اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ فریموں میں اضافہ صرف آبادی میں کمی اور ڈرائنگ کی حد کم سے کم ہونے کے بعد ہی نظر آتا ہے۔ تمام ترتیبات کو کم سے کم میں تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، کیونکہ جی ٹی اے 5 میں تقریبا all تمام عمل ویڈیو کارڈ کے ذریعہ سنبھالے جاتے ہیں۔
آبادی میں کمی کی وجہ سے ، ہم نے پیچیدہ منطق والی اشیاء کی تعداد میں کمی اور ڈرائنگ کی حد کو حاصل کیا - جس کھیل میں ہمیں دکھائے جانے والے اشیاء کی کل تعداد کم کردی گئی۔ یعنی ، اب عمارتیں خانوں کی شکل نہیں لیتی ہیں ، جب ہم ان سے دور ہوتے ہیں تو عمارتیں محض غیر حاضر ہوتی ہیں۔
واچ کتے 2
پروسیسنگ کے بعد کے اثرات جیسے فیلڈ کی گہرائی ، بلurر ، اور کراس سیکشن فریموں کی تعداد میں ہر سیکنڈ میں اضافہ نہیں کرسکا۔ تاہم ، سائے اور ذرات کی ترتیبات کو کم کرنے کے بعد ہمیں معمولی اضافہ ہوا۔
اس کے علاوہ ، نوع ٹاپگرافی اور جیومیٹری کو کم سے کم اقدار تک کم کرنے کے بعد تصویر کی ہمواری میں معمولی بہتری حاصل کی گئی۔ اسکرین ریزولوشن کو کم کرنے سے مثبت نتائج نہیں ملے۔ اگر آپ تمام اقدار کو کم سے کم کرتے ہیں تو ، آپ کو سائے اور ذرات کی ترتیبات کو کم کرنے کے بعد بالکل ویسا ہی اثر ملتا ہے ، لہذا اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوتا ہے۔
کرائسس 3
کرائسس 3 اب بھی سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والا کمپیوٹر گیمز میں سے ایک ہے۔ یہ اپنے ہی انجن کرائینجائن 3 پر تیار کیا گیا ہے ، لہذا آپ کو اس بات کا دھیان رکھنا چاہئے کہ تصویر کی آسانی کو متاثر کرنے والی ترتیبات دوسرے گیمز میں بھی اس طرح کا نتیجہ نہیں دے سکتی ہیں۔
اشیاء اور ذرات کی کم سے کم ترتیبات نے کم سے کم ایف پی ایس کو نمایاں طور پر بڑھایا ، لیکن ڈراپ ڈاؤن اب بھی موجود تھا۔ اس کے علاوہ ، سائے اور پانی کے معیار میں کمی کے بعد کھیل میں کارکردگی بھی متاثر ہوئی۔ تیز گراوٹوں کو کم کرنے سے تمام گرافکس کی ترتیبات کو کم سے کم کرنے میں مدد ملی ، لیکن اس سے تصویر کی آسانی کو عملی طور پر متاثر نہیں کیا گیا۔
یہ بھی ملاحظہ کریں: کھیلوں کو تیز کرنے کے پروگرام
میدان جنگ 1
اس کھیل میں پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں NPC کے طرز عمل کی ایک بڑی قسم ہے ، لہذا یہ پروسیسر کو بہت متاثر کرتا ہے۔ تمام ٹیسٹ ایک ہی انداز میں کیے گئے تھے ، اور اس میں سی پی یو پر بوجھ تھوڑا سا کم ہوا ہے۔ پوسٹ پروسیسنگ کے معیار کو کم سے کم تک کم کرنے سے فی سیکنڈ فریموں کی تعداد میں زیادہ سے زیادہ اضافہ حاصل کرنے میں مدد ملی ، اور گرڈ کے معیار کو کم ترین پیرامیٹرز تک کم کرنے کے بعد ہمیں بھی یہی نتیجہ ملا۔
بناوٹ اور خطوں کے معیار نے پروسیسر کو قدرے اتارنے ، تصویر میں آسانی کو شامل کرنے اور ڈراون ڈاؤن کی تعداد کو کم کرنے میں مدد فراہم کی۔ اگر ہم مکمل طور پر تمام پیرامیٹرز کو کم سے کم کردیں تو ، ہمیں فی سیکنڈ فریموں کی تعداد کی اوسط قیمت میں پچاس فیصد سے زیادہ اضافہ ملتا ہے۔
نتائج
اوپر ، ہم نے متعدد کھیلوں کی جانچ کی جن میں گرافکس کی ترتیبات کو تبدیل کرنا پروسیسر کی کارکردگی کو متاثر کرتا ہے ، تاہم ، اس کی ضمانت نہیں ہے کہ آپ کو کسی بھی کھیل میں ایک ہی نتیجہ ملے گا۔ لہذا ، اسمبلی یا کمپیوٹر کی خریداری کے مرحلے پر بھی ، ذمہ داری کے ساتھ سی پی یو کے انتخاب سے رجوع کرنا ضروری ہے۔ ایک طاقتور سی پی یو والا ایک اچھا پلیٹ فارم کھیل کے سب سے اوپر والے گرافکس کارڈ میں بھی آرام دہ اور پرسکون بنائے گا ، لیکن حالیہ جی پی یو ماڈل کھیل کی کارکردگی کو متاثر نہیں کرے گا جب تک کہ پروسیسر نہ کھینچ لے۔
یہ بھی پڑھیں:
کمپیوٹر کے لئے ایک پروسیسر کا انتخاب
اپنے کمپیوٹر کے لئے صحیح گرافکس کارڈ کا انتخاب
اس مضمون میں ، ہم نے کھیلوں میں سی پی یو کے اصولوں کا جائزہ لیا ، مقبول ڈیمانڈنگ گیمز کی مثال استعمال کرتے ہوئے ، ہم نے گرافکس کی ترتیبات سامنے لائیں جو پروسیسر کے بوجھ کو سب سے زیادہ متاثر کرتی ہیں۔ تمام ٹیسٹ سب سے قابل اعتماد اور مقصد نکلے۔ ہم امید کرتے ہیں کہ فراہم کردہ معلومات نہ صرف دلچسپ تھی بلکہ مفید بھی تھی۔
یہ بھی دیکھیں: کھیلوں میں ایف پی ایس کو بڑھانے کے پروگرام