ہمارے بچپن کے کھیل صرف تفریح سے زیادہ ہوچکے ہیں۔ یہ پروجیکٹس ہمیشہ کے لئے یادوں میں محفوظ رہتے ہیں ، اور بہت سالوں بعد ان میں واپس آنے سے محفل کو ناقابل یقین جذبات ملتے ہیں جو لگتا ہے کہ انتہائی دلچسپ منٹوں کو زندہ کرتے ہیں۔ پچھلے مضامین میں ، ہم نے پرانے کھیلوں کے بارے میں بات کی تھی جو اب بھی کھیلی جاتی ہیں۔ کالم کا تیسرا حصہ آنے میں زیادہ لمبا نہیں تھا! ہم ان منصوبوں کو یاد کرتے رہتے ہیں جہاں سے ایک دیانت دارانہ پرانی آنسو آجاتی ہے۔
مشمولات
- نتیجہ 1، 2
- مضبوط گڑھ
- انو 1503
- غیر حقیقی ٹورنامنٹ
- میدان جنگ 2
- نسب ii
- جگڑا ہوا اتحاد 2
- کیڑے آرماجیڈن
- پڑوسی کیسے حاصل کریں
- سمز 2
نتیجہ 1، 2
فال آؤٹ میں بات چیت کے وسیع نظام نے مشن کے بارے میں اضافی معلومات سیکھنے کا موقع کھولا ، صرف بات چیت کی یا مرچنٹ کو رعایت کے لئے راضی کیا۔
پناہ گزینوں کے زندہ بچ جانے والوں کے بعد کے بعد کے بعد کی کہانی کے پہلے حصے آئیسومیٹرک ایکشن گیمز تھے جن میں ایک مرحلہ وار جنگ کا نظام موجود تھا۔ ان منصوبوں کو ہارڈ ویئر گیم پلے اور ایک اچھ plotے پلاٹ سے ممتاز کیا گیا تھا ، جو ایک ٹیکسٹ فارمیٹ میں پیش کیا گیا تھا ، اس کی تفصیل ، کام سے محبت اور ترتیب کے شائقین کے لئے احترام کے لئے بڑی توجہ کے ساتھ عمل میں لایا گیا تھا۔
بلیک آئل اسٹوڈیوز نے 1997 اور 1998 میں حیرت انگیز کھیل جاری کیے ، جس کی وجہ سے سیریز کے بعد کے حصوں کو شائقین نے خیرمقدم نہیں کیا ، کیونکہ منصوبوں نے اس تصور کو نمایاں طور پر تبدیل کردیا۔
پہلا فال آؤٹ فوری طور پر کسی سیریز کے آغاز کے طور پر تصور کیا گیا تھا ، لیکن بعد از خواندگی کھیلوں کا نہیں ، بلکہ جی آر پی ایس ڈیسک ٹاپ رول پلےنگ سسٹم کے اصولوں کے مطابق کام کرنے والے آر پی جیز - پیچیدہ ، کثیر جہتی اور متنوع ، آپ کو کم از کم سائنس فکشن ، کم از کم یلوس ، کم از کم شہری شہر فنتاسی کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، پروجیکٹ ایک نئے انجن میں چلنے کے لئے صرف ایک ٹیسٹ بال تھا۔
مضبوط گڑھ
بہت بڑے قلعوں کی تعمیر کرنے والے پریمی دشمن کے اتنے ہی زبردست قلعے کا محاصرہ کرنے کی کوشش کرتے ہوئے کھیل کھیلتے ہوئے کئی گھنٹے گزار سکتے ہیں
اسٹریٹ ہولڈ سیریز میں کھیل 2000 کی دہائی کے آغاز میں ظاہر ہوئے ، جب حکمت عملی فروغ پا رہی تھی۔ 2001 میں ، دنیا نے پہلا حصہ دیکھا ، جو حقیقی وقت میں تصفیہ کا انتظام کرنے کے دلچسپ میکانکس کے ذریعہ ممتاز تھا۔ تاہم ، اگلے ہی سال ، اسٹرنگ ہولڈ صلیبی نے معیشت کی ترقی ، ایک بہت بڑا گڑھ کی تعمیر اور فوج کی تشکیل پر توجہ دینے کے ساتھ ایک بالکل متوازن اور سوچے سمجھے کھیل کا مظاہرہ کیا۔ لیجنڈز ، جو 2006 میں ریلیز ہوئی تھی ، کافی اچھی نکلی ، لیکن اس سیریز کے دوسرے حصے گر کر تباہ ہوگئے۔
انو 1503
وسائل کو ایک جزیرے سے دوسرے جزیرے تک پہنچانے کے لئے بلڈنگ لاجسٹک سسٹم گیم پلے کے گھنٹوں تک کھینچ سکتے ہیں
انو 1503 سیریز کا ایک بہترین کھیل 2003 میں اسٹورز میں نمودار ہوا۔ اس نے فوری طور پر اپنے آپ کو ایک پیچیدہ اور دلچسپ ریئل ٹائم حکمت عملی کے طور پر قائم کیا جس نے معاشی آر ٹی ایس ، شہری منصوبہ بندی سمیلیٹر اور فوجی کارروائی دونوں کو مجسم کیا۔ یورپ میں جرمن ڈویلپرز میکس ڈیزائن کی صنفوں کا گرم مرکب ناقابل یقین حد تک کامیاب رہا ہے۔
روس میں ، کھیل کو پیارا اور احترام کیا جاتا ہے کہ وہ تصفیہ کی نشوونما کرنے ، لاجسٹک نیٹ ورک بنانے اور نایاب وسائل کی تجارت کے سب سے مشکل کاموں کو پیش کرنے کی صلاحیت کے لئے۔ گیمر سپلائی کے ساتھ جہاز کو ضائع کرنے پر پہنچ جاتا ہے۔ اصل مقصد ایک کالونی بنانا ہے اور قریبی جزیروں میں اپنا اثر و رسوخ بڑھانا ہے۔ اینا 1503 کو کھیلنا اب بھی خوشی ہے اگر آپ 2003 کے اتنے اعلی معیار کے گرافکس کے عادی ہوجاتے ہیں۔
غیر حقیقی ٹورنامنٹ
عمدہ شوٹنگ میکانکس کے علاوہ ، کارروائی میں ایک تفصیلی گیم دنیا پیش کی گئی ، جو شروعات کے لئے دوستانہ ہے
یہ شوٹر مجموعی طور پر اس نوع کے بارے میں اپنے وقت کے محفل کے خیال کو پھیرنے کے لئے تیار تھا۔ اس پروجیکٹ کو اپنے پیشرو غیر حقیقی کا سراغ لگا کر بنایا گیا تھا ، لیکن اس نے ملٹی پلیئر کا جزو کھینچ لیا ، اور یہ انڈسٹری کی تاریخ کا بہترین پی وی پی بن گیا۔
اس کھیل کو زلزلے III کے میدان میں براہ راست حریف کی حیثیت سے پوزیشن دی گئی ، جسے 10 دن بعد جاری کیا گیا۔
میدان جنگ 2
جب کسی کھلاڑی کے سامنے 32x32 کی لڑائی لڑی ، تو حقیقی فوجی کارروائیوں کا ماحول پیدا ہوا
2005 میں ، ایک اور عمدہ ملٹی پلیئر گیم ، میدان جنگ 2 ، دنیا کے سامنے پیش کیا گیا۔ یہ دوسرا حصہ تھا جس نے سیریز کا نام اپنے نام کیا ، اس حقیقت کے باوجود کہ اس سے قبل متعدد منصوبوں نے دوسری جنگ عظیم اور ویتنام میں تنازعہ کے بارے میں بتایا تھا۔
میدان جنگ 2 کے پاس اپنے وقت کے لئے اچھے گرافکس تھے اور اس نے اپنے آپ کو بالکل اجنبیوں کی ایک بڑی کمپنی میں دکھایا جو سرور پر ناکامی سے دوچار ہوا تھا۔ یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ اب وفادار پرستار تیسری پارٹی کے سافٹ ویئر اور LAN ایمولیٹرز کا استعمال کرکے اس کی طرف لوٹ رہے ہیں۔
ہوائی جہاز کے آخری مشن میں روسی زبان میں بہت ساری لکھاوٹیں موجود ہیں۔ گرائمریٹک غلطیوں کے علاوہ ، آپ کو ایک پرانا لطیفہ بھی مل جاتا ہے: "گیلے ہاتھوں سے ننگی تاروں کو مت چھونا۔ وہ اسے زنگ لگاتے اور خراب کردیتے ہیں۔"
نسب ii
کوریا میں رہائی کے 4 سالوں میں 4 ملین سے زیادہ کھلاڑی نسب دوم میں کھیلے
2003 میں ریلیز ہوئی مشہور دوسری "لائن"! سچ ہے ، یہ کھیل روس میں صرف 2008 میں ظاہر ہوا۔ لاکھوں لوگ اب بھی اس پر قائم ہیں۔ کوریائیوں نے ایک عمدہ کائنات تشکیل دی جس میں انہوں نے زبردست گیم میکانکس اور گیم پلے کے سماجی پہلو پر کام کیا۔
نسب دوم ان چند ایم ایم اوز میں سے ایک ہے جو گیمنگ کمیونٹی میں وجود کی ایسی متحرک تاریخ کا حامل ہے۔ شاید ، اس کے ساتھ کھڑے ہو کر صرف ورلڈ آف وارکرافٹ 2004 ہی رہ سکتا ہے۔
جگڑا ہوا اتحاد 2
کھلاڑی انتخاب کرنے کے لئے آزاد ہے کہ کون سا حربہ استعمال کرکے دشمن حیرت میں لے جائے گا
ایک بار پھر ، ہم نوے کی دہائی کے آخر میں کردار ادا کرنے کی حکمت عملی کی ایک اور شاہکار کو جاننے کے ل. ڈوبیں گے۔ اس کے بعد آنے والے بہت سے منصوبوں کے لئے جاگڈ الائنس 2 ہمیشہ ایک مثال رہا ہے۔ سچ ہے ، ہر ایک مشہور JA2 جیسی شہرت تلاش کرنے میں کامیاب نہیں ہوا تھا۔
اس کھیل نے کردار ادا کرنے والے صنف کے تمام دستوں کا پیچھا کیا: محفل کو مہارت پوائنٹس تقسیم کرنا تھا ، پمپ ختم کرنا تھا ، کرائے کے افراد کی ٹیم تشکیل دینا تھی ، متعدد کاموں کو مکمل کرنا تھا اور ساتھیوں سے رابطہ قائم کرنا تھا ، تاکہ وہ ایک بار پھر لڑائی میں شامل ہوں یا ایک زخمی ساتھی کو جہنم سے نکالا جائے۔
کیڑے آرماجیڈن
ایٹمی بم اتنا خوفناک نہیں جتنا کھیل کے علاقے سے باہر پانی ، جہاں ایک بہادر کیڑا فورا. دم توڑ جائے گا
کیڑے بہترین جنگجو ہیں جو ہمیشہ جنگ کے لئے تیار رہتے ہیں۔ ان کی کرشمہ اور مزاح کی نوعیت سے ، اس کھیل کے مرکزی کردار ایک دوسرے پر دستی بم پھینکتے ہیں ، رائفلز اور راکٹ لانچروں سے گولی ماری کرتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ہونے والے دفاع کے ل the سب سے زیادہ فائدہ مند پوزیشن کا انتخاب کرتے ہوئے وہ میٹر کے ذریعے علاقے کو فتح کرتے ہیں۔
کیڑے آرماجیڈن ایک افسانوی حکمت عملی کا کھیل ہے ، جس میں ملٹی پلیئر جس میں آپ اپنے دوستوں سے لڑتے ہوئے گھنٹوں رہ سکتے ہیں! کارٹون گرافکس اور انتہائی مضحکہ خیز کردار اس بورے کی شام کو کھیلنے کے ل this اس پروجیکٹ کو ایک پسندیدہ انتخاب بناتے ہیں۔
پڑوسی کیسے حاصل کریں
ووڈی نہ صرف اپنے پڑوسی کو پریشان کرتی ہے بلکہ اس کے بارے میں ایک فلم بھی بناتی ہے
اس کھیل کو اصل میں جہنم سے پڑوسی کہا جاتا ہے ، تاہم ، تمام روسی بولنے والے کھلاڑی اسے "کیسے پڑوسی حاصل کریں" کے نام سے جانتے ہیں۔ کویسٹ اسٹیلتھ کی صنف میں 2003 کا ایک حقیقی شاہکار۔ مرکزی کردار ، ووڈی ، جسے ہمارے لوکلائزیشن میں محض وووچک کہا جاتا تھا ، وہ اپنے پڑوسی مسٹر ونسنٹ روٹ ویلر کا مستقل مذاق اڑاتا ہے۔ اس کی والدہ ، پیاری اولگا ، کتے میٹ ، چلی کا طوطا اور پاگل اور دھماکہ خیز مہم جوئی میں بہت سارے بے ترتیب شرکاء بعد کے بدقسمتی سے جڑے ہوئے ہیں۔
کھلاڑیوں نے اپنے شیطانی پڑوسی سے گھناؤنے چالوں کا لطف اٹھایا ، لیکن بہت سوں نے تعجب کیا کہ ووڈی اس سے بدلہ کیوں لے رہا ہے۔ گیم کا پس منظر ایک کٹ ویڈیو میں سامنے آیا ہے ، جو صرف کنسول ورژن میں موجود تھا۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ مسٹر ونسنٹ روٹ ویلر اور اس کی والدہ نے بدتمیزی کا مظاہرہ کیا: انہوں نے ووڈی کے پلاٹ پر کچرا پھینک دیا ، اسے آرام سے روکا اور کتے کو اپنے پھول بستر پر لے گئے۔ اس روی attitudeے سے تنگ آکر ہیرو نے ٹیلیویژن کے لوگوں کو رئیلٹی شو "ہاؤ ٹو ٹائی نیبر" سے طلب کیا اور اس میں شریک بن گئے۔
سمز 2
لائف سمیلیٹر سیمس 2 کھلاڑی کے ل almost قریب لامحدود امکانات کھول دیتا ہے
سمس کا کھیل کھیل تمام محفل کے لئے موزوں نہیں ہے۔ لیکن دلچسپ مداح پیدا کرنے ، خوش کن خاندانوں کو ترتیب دینے یا کرداروں کے مابین جھگڑے اور تنازعات کو بھڑکانے کے پرستار موجود ہیں۔
سمز کا دوسرا حصہ 2004 میں دوبارہ جاری کیا گیا تھا ، لیکن وہ پھر بھی اس کھیل پر قائم ہیں ، اسے سیریز کے سب سے اچھ .ے حص consideringے میں شمار کرتے ہیں۔ اضافے اور تفصیل کی طرف توجہ کی ایک بڑی تعداد آج تک محفل کو راغب کرتی ہے۔
حیرت انگیز منصوبوں کی اگلی دس فہرست محدود نہیں ہے۔ لہذا ، آپ گذشتہ برسوں کے اپنے پسندیدہ کھیلوں پر اپنے تبصرے ضرور بتائیں جس میں آپ وقتا فوقتا بڑی خوشی کے ساتھ واپس آتے ہیں۔