آٹوکیڈ میں متحرک بلاکس کا استعمال

Pin
Send
Share
Send

مختلف چیزوں کی ڈرائنگ کرتے ہوئے ، انجینئر کو اکثر اس حقیقت کا سامنا کرنا پڑتا ہے کہ ڈرائنگ کے بہت سے عناصر مختلف مختلف حالتوں میں دہرائے جاتے ہیں اور مستقبل میں اس میں تبدیلی آسکتی ہے۔ ان عناصر کو بلاکس میں جوڑا جاسکتا ہے ، جس میں ترمیم کرنے سے اس میں موجود تمام اشیاء متاثر ہوں گے۔

آئیے مزید تفصیل سے متحرک بلاکس کے مطالعے کی طرف چلتے ہیں۔

آٹوکیڈ میں متحرک بلاکس کا استعمال

متحرک بلاکس پیرامیٹرک اشیاء سے تعلق رکھتے ہیں۔ صارف ان کے طرز عمل کو پروگرام کرسکتا ہے ، لائنوں کے مابین انحصار کے ساتھ کام کرتا ہے ، طول و عرض کو روکتا ہے اور تبدیلی کے مواقع فراہم کرتا ہے۔

آئیے ایک بلاک بنائیں اور اس کی متحرک خصوصیات کو قریب سے دیکھیں۔

آٹوکیڈ میں بلاک کیسے بنائیں

1. وہ چیزیں کھینچیں جو بلاک بنائیں گی۔ ان کو منتخب کریں اور "بلاک" سیکشن میں "ہوم" ٹیب پر ، "تخلیق کریں" کو منتخب کریں۔

2. بلاک کے لئے کوئی نام بتائیں اور "بیس پوائنٹ" کے علاقے میں "اسکرین پر پوائنٹ" والے باکس کو چیک کریں۔ ٹھیک ہے پر کلک کریں۔ اس کے بعد ، بلاک کے اس جگہ پر کلک کریں ، جو اس کا بنیادی نقطہ ہوگا۔ بلاک تیار ہے۔ اس کو "بلاک" سیکشن میں "داخل کریں" پر کلک کرکے اور فہرست میں سے مطلوبہ بلاک کو منتخب کرکے کام کے شعبے میں رکھیں۔

3. "بلاک" سیکشن میں "ہوم" ٹیب پر "ترمیم" منتخب کریں۔ فہرست میں سے مطلوبہ بلاک کو منتخب کریں اور ٹھیک ہے پر کلک کریں۔ بلاک میں ترمیم کرنے والی ونڈو کھل گئی۔

متحرک بلاک پیرامیٹرز

جب کسی بلاک میں ترمیم کرتے ہو تو ، بلاک کی مختلف حالتوں کا پیلیٹ کھلا ہونا چاہئے۔ اسے "مینجمنٹ" ٹیب میں چالو کیا جاسکتا ہے۔ اس پیلیٹ میں وہ تمام ضروری حرکتیں شامل ہیں جو عناصر کو روکنے کے لئے لاگو ہوسکتی ہیں۔

فرض کریں کہ ہم اپنے بلاک کو لمبائی میں بڑھانا چاہتے ہیں۔ ایسا کرنے کے ل he ، اس کے پاس خصوصی کھینچنے والے پیرامیٹرز ہونے چاہئیں اور اس کے پاس ایک ہینڈل ہونا چاہئے جس کے ل we ہم کھینچ سکتے ہیں۔

1. تغیرات پیلیٹ میں ، آپشن ٹیب کو کھولیں اور لکیری کو منتخب کریں۔ بڑھا جانے کے لئے پہلو کے انتہائی نکات بتائیں۔

2. پیلیٹ میں "آپریشن" ٹیب کو منتخب کریں اور "کھینچیں" پر کلک کریں۔ پچھلے مرحلے میں طے شدہ پیرامیٹر پر کلک کریں۔

3. پھر وہ نقطہ بتائیں جس میں پیرامیٹر منسلک ہوگا۔ اس مقام پر مسلسل کو کنٹرول کرنے کے ل a ایک ہینڈل ہوگا۔

the. فریم کی وضاحت کریں ، جس کا رقبہ کھینچنے کو متاثر کرے گا۔ اس کے بعد ، ان بلاک اشیاء کو منتخب کریں جن کو بڑھایا جائے گا۔

5. بلاک ترمیم ونڈو کو بند کریں.

ہمارے کام کرنے والے فیلڈ میں ، ایک نیا دکھایا ہوا ہینڈل والا ایک بلاک ظاہر ہوتا ہے۔ اس کے لئے ھیںچو. ایڈیٹر میں منتخب کردہ تمام بلاک عناصر کو بھی بڑھایا جائے گا۔

متحرک بلاک انحصار

اس مثال میں ، ایک اعلی درجے کی بلاک ایڈیٹنگ ٹول - انحصار پر غور کریں۔ یہ وہ پیرامیٹر ہیں جو جب چیز کے بدلتے ہیں تو سیٹ کی خصوصیات مہیا کرتے ہیں۔ متحرک بلاکس میں انحصار کا اطلاق ہوتا ہے۔ آئیے متوازی طبقات کی مثال پر انحصار کی ایک مثال پر غور کریں۔

1. بلاک ایڈیٹر کھولیں اور مختلف پینل میں "انحصار" ٹیب کو منتخب کریں۔

2. "ہم آہنگی" کے بٹن پر کلک کریں۔ ایک دوسرے سے نسبت متوازی پوزیشن برقرار رکھنے والے دو طبقات کا انتخاب کریں۔

3. اشیاء میں سے ایک کو منتخب کریں اور اسے گھمائیں۔ آپ کو یقین ہوگا کہ منتخب کردہ طبقات کی متوازی پوزیشن کو مدنظر رکھتے ہوئے ، دوسرا اعتراض بھی گھومتا ہے۔

دوسرے سبق: آٹوکیڈ استعمال کرنے کا طریقہ

یہ ان کارروائیوں کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ ہے جو آٹوکیڈ کے لئے متحرک بلاکس کام کرتا ہے۔ اس کی درستگی میں اضافہ کرتے ہوئے ، اس آلے سے ڈرائنگ پر عمل درآمد کو نمایاں طور پر تیز کیا جاسکتا ہے۔

Pin
Send
Share
Send