3 ڈی ایس میکس میں کثیر القائد کی تعداد کو کیسے کم کیا جائے

Pin
Send
Share
Send

کثیرالقاعدہ ماڈلنگ ایک جہتی ماڈل بنانے کے لئے ایک مقبول اور عام طریقوں میں سے ایک ہے۔ زیادہ تر اکثر ، 3 ڈی میکس اس کے ل is استعمال ہوتا ہے ، کیونکہ اس میں ایک زیادہ سے زیادہ انٹرفیس اور وسیع پیمانے پر افعال ہوتے ہیں۔

سہ جہتی ماڈلنگ میں ، اعلی پولی (اعلی پولی) اور کم پولی (کم پولی) میں فرق کیا جاتا ہے۔ پہلا ماڈل جیومیٹری ، ہموار موڑنے ، اعلی تفصیل کی خصوصیت رکھتا ہے اور زیادہ تر اکثر فوٹووریالسٹک موضوعی تصو .رات ، داخلہ اور بیرونی ڈیزائن کے لئے استعمال ہوتا ہے۔

دوسرا نقطہ نظر گیمنگ انڈسٹری ، حرکت پذیری ، اور کم طاقت والے کمپیوٹرز پر کام کرنے کے لئے پایا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ ، پیچیدہ مناظر تخلیق کرنے کے درمیانی مرحلے میں ، اور کم ایسی پولی ماڈلز کا استعمال بھی کیا جاتا ہے ، جن اشیاء کو اعلی تفصیل کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ ماڈل کی حقیقت پسندی ساخت کا استعمال کرتے ہوئے کی جاتی ہے۔

اس مضمون میں ، ہم اس بات پر غور کریں گے کہ ماڈل کو زیادہ سے زیادہ کثیرالاضلاع کیسے بنایا جائے۔

3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

کارآمد معلومات: 3 ڈی میکس میں ہاٹکیز

3 ڈی ایس میکس میں کثیر القائد کی تعداد کو کیسے کم کیا جائے

فوری طور پر ایک بکنگ کرو کہ کسی اعلی پولی ماڈل کو لو پولی پولی میں تبدیل کرنے کا کوئی "ہر موقع" کے لئے کوئی طریقہ نہیں ہے۔ قواعد کے مطابق ، ماڈلر کو ابتدا میں کسی خاص سطح کی تفصیل کے ل. ایک شے تیار کرنا ہوگی۔ صحیح طور پر کثیرالاضلاع کی تعداد کو تبدیل کریں جو ہم صرف کچھ معاملات میں کرسکتے ہیں۔

1. 3 ڈی ایس میکس لانچ کریں۔ اگر یہ آپ کے کمپیوٹر پر انسٹال نہیں ہے تو ، ہماری ویب سائٹ پر دی گئی ہدایات کا استعمال کریں۔

واک تھرو: 3 ڈی ایس میکس کو کس طرح انسٹال کریں

2. بہت سے کثیرالاضلاع کے ساتھ ایک پیچیدہ ماڈل کھولیں۔

کثیر القصد کی تعداد کو کم کرنے کے بہت سے طریقے ہیں۔

ہموار پیرامیٹر میں کمی

1. کسی ماڈل کو نمایاں کریں۔ اگر یہ متعدد عناصر پر مشتمل ہے - اس کو غیر گروپ بنائیں اور اس عنصر کو منتخب کریں جس کے لئے آپ کثیرالاضلاع کی تعداد کو کم کرنا چاہتے ہیں۔

اگر اطلاق شدہ ترمیم کرنے والوں کی فہرست میں "ٹربوسموت" یا "میشسموت" موجود ہے تو ، اسے منتخب کریں۔

3. "تکرار" پیرامیٹر کو کم کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ کثیر القائد کی تعداد کیسے کم ہوگی۔

یہ طریقہ سب سے آسان ہے ، لیکن اس میں ایک خرابی ہے۔ ہر ماڈل میں ترمیم کرنے والوں کی محفوظ فہرست نہیں ہوتی ہے۔ زیادہ تر اکثر ، یہ پہلے ہی کثیرالاضلاع میش میں تبدیل ہوچکا ہے ، یعنی یہ صرف "یاد نہیں" ہے کہ اس پر کوئی ترمیم کنندہ لاگو کیا گیا تھا۔

گرڈ کی اصلاح

1. فرض کریں کہ ہمارے پاس ماڈیفائر کی فہرست کے بغیر ایک ماڈل ہے اور اس میں بہت سے کثیرالاضلاع ہیں۔

2. آبجیکٹ کو منتخب کریں اور اسے لسٹ سے ملٹی ریز ترمیم کنندہ تفویض کریں۔

3. اب ترمیم کنندہ کی فہرست میں اضافہ کریں اور اس میں "عمودی" پر کلک کریں۔ Ctrl + A دبانے سے آبجیکٹ کے تمام پوائنٹس منتخب کریں۔ ترمیم کنندہ ونڈو کے نیچے دیئے گئے "جنریٹ" بٹن کو دبائیں۔

that. اس کے بعد ، منسلک مقامات کی تعداد اور ان کی صحبت کی فیصد کے بارے میں معلومات دستیاب ہوں گی۔ مطلوبہ سطح تک "ورٹ فیصد" پیرامیٹر کو کم کرنے کے لئے صرف تیر کا استعمال کریں۔ ماڈل میں تمام تبدیلیاں فوری طور پر ظاہر کی جائیں گی!

اس طریقہ کے ساتھ ، گرڈ کسی حد تک غیر متوقع ہوجاتا ہے ، شے کی جیومیٹری کی خلاف ورزی ہوسکتی ہے ، لیکن بہت سے معاملات میں یہ طریقہ کثیرالاضلاع کی تعداد کو کم کرنے کے لئے زیادہ مناسب ہے۔

ہم آپ کو پڑھنے کا مشورہ دیتے ہیں: تھری ڈی ماڈلنگ کے لئے پروگرام۔

لہذا ہم نے 3 ڈی ایس میکس میں کسی شے کے کثیرالاضلاع میش کو آسان بنانے کے دو طریقوں پر غور کیا۔ ہم امید کرتے ہیں کہ اس ٹیوٹوریل سے آپ کو فائدہ ہوگا اور آپ کو معیاری 3D ماڈل بنانے میں مدد ملے گی۔

Pin
Send
Share
Send