ایک کار کو 3 ڈی ایس میکس میں ماڈلنگ کرنا

Pin
Send
Share
Send

3 ڈی میکس ایک ایسا پروگرام ہے جو بہت سے تخلیقی کاموں کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ اس کی مدد سے ، فن تعمیراتی اشیاء کے ساتھ ساتھ کارٹون اور متحرک ویڈیوز دونوں کی تخلیق بھی کی گئی ہے۔ اس کے علاوہ ، تھری ڈی میکس آپ کو تقریبا any کسی بھی پیچیدگی اور تفصیل کی سطح کا ایک سہ جہتی ماڈل انجام دینے کی اجازت دیتا ہے۔

بہت سارے ماہرین جو جہتی گرافکس میں شامل ہیں ، کاروں کے درست ماڈل تیار کرتے ہیں۔ یہ ایک دلچسپ دلچسپ سرگرمی ہے ، جو ، ویسے بھی ، آپ کو پیسہ کمانے میں مدد کرسکتی ہے۔ معیار سے بنائے گئے کار ماڈل کو ویژوئزر اور ویڈیو انڈسٹری کمپنیوں میں مانگ ہے۔

اس مضمون میں ہم 3 ڈی میکس میں کار کے ماڈلنگ کے عمل سے واقف ہوں گے۔

3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

3d میکس میں کار ماڈلنگ

ماخذ مادی تیاری

کارآمد معلومات: 3 ڈی میکس میں ہاٹکیز

آپ نے فیصلہ کیا ہے کہ آپ کون سی کار انکار کرنا چاہتے ہیں۔ اپنے ماڈل کو جتنا ممکن ہو اصل کے قریب بنانے کے ل the ، انٹرنیٹ پر کار کے تخمینے کی عین مطابق ڈرائنگ تلاش کریں۔ ان پر آپ کار کی تمام تفصیلات نقل کریں گے۔ اس کے علاوہ ، ذریعہ سے اپنے ماڈل کی تصدیق کرنے کے لئے کار کی زیادہ سے زیادہ تفصیلی تصاویر کو بچائیں۔

3 ڈی ایس میکس لانچ کریں اور نقاشی کے پس منظر کے طور پر ڈرائنگ کو سیٹ کریں۔ ماد editorی ایڈیٹر میں ایک نیا مواد بنائیں اور وسعت نقشہ کے بطور ایک ڈرائنگ تفویض کریں۔ ہوائی جہاز کی چیز کھینچ کر اس پر نیا مواد لگائیں۔

تناسب کے تناسب اور سائز پر نظر رکھیں۔ اشیاء کی ماڈلنگ ہمیشہ 1: 1 کے پیمانے پر کی جاتی ہے۔

باڈی ماڈلنگ

جب کار باڈی بناتے ہو تو ، آپ کا بنیادی کام ایک کثیرالضافہ میش کا ماڈل بنانا ہوتا ہے جو جسم کی سطح کو ظاہر کرتا ہے۔ آپ کو صرف جسم کے دائیں یا بائیں آدھے نقالی کی ضرورت ہے۔ اس کے بعد اس میں Symmetry Modifier لگائیں اور کار کے دونوں حصے متوازی ہوجائیں گے۔

پہیے والی محراب سے شروع کرنا جسم کا بننا آسان ہے۔ سلنڈر کا آلہ لیں اور سامنے والے پہیے کی چاپ پر فٹ ہونے کے ل draw اسے کھینچیں۔ آبجیکٹ کو قابل تدوین پولی ، کثیر میں تبدیل کریں ، پھر ، "داخل کریں" کمانڈ کا استعمال کرکے اندرونی چہرے بنائیں اور اضافی کثیرالاضحی کو حذف کریں۔ ڈرائنگ کے تحت نتیجہ نکات کو دستی طور پر ایڈجسٹ کریں۔ نتیجہ اسکرین شاٹ کی طرح ہونا چاہئے۔

"منسلک کریں" ٹول کا استعمال کرتے ہوئے محرابوں کو ایک آبجیکٹ میں جوڑیں اور مخالف چہروں کو "برج" کمانڈ سے مربوط کریں۔ کار کے جیومیٹری کو دہرانے کے لئے گرڈ پوائنٹس کو منتقل کریں۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لئے کہ پوائنٹس اپنے طیاروں سے آگے نہ بڑھ جائیں ، ترمیم کی جانے والی میش کے مینو میں "ایج" گائیڈ استعمال کریں۔

"کنیکٹ" اور "سوئفٹ لوپ" ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے ، گرڈ کاٹ دیں تاکہ اس کے کنارے دروازے کی کٹوتیوں ، دہلیوں اور ہوا کی مقدار کے مخالف ہوں۔

نتیجے میں گرڈ کے انتہائی کناروں کو منتخب کریں اور شفٹ کی کو تھام کر ان کاپی کریں۔ اس طرح ، کار باڈی کا ایک توسیع حاصل کیا جاتا ہے۔ مختلف سمتوں میں چہروں اور گرڈ پوائنٹس کو منتقل کرنے سے ریک ، ہڈ ، بمپر اور کار کی چھت پیدا ہوتی ہے۔ ڈرائنگ کے ساتھ پوائنٹس کو جوڑیں۔ میش کو ہموار کرنے کے لئے ٹربوسموت ترمیم کار کا استعمال کریں۔

نیز ، کثیرالاضلاع ماڈلنگ ٹولز ، پلاسٹک کے بمپر پرزس ، ریئر ویو آئینے ، دروازے کے ہینڈلز ، ایگزسٹ پائپ اور ریڈی ایٹر گرل کا استعمال کرتے ہوئے۔

جب جسم مکمل طور پر تیار ہوجائے تو ، اس کو شیل موڈیفائر کے ساتھ موٹائی دیں اور اندرونی حجم کی شکل دیں تاکہ کار شفاف نظر نہ آئے۔

کار کے ونڈوز لائن ٹول کا استعمال کرتے ہوئے بنائے جاتے ہیں۔ نوڈل پوائنٹس کو دستی طور پر سوراخ کے کناروں کے ساتھ جوڑنے کی ضرورت ہے اور سرفیس میڈیفائر لگانے کی ضرورت ہے۔

تمام اعمال کے نتیجے میں ، آپ کو یہ جسم ملنا چاہئے:

کثیرالاضلاع ماڈلنگ کے بارے میں مزید معلومات: 3 ڈی ایس میکس میں کثیر القائد کی تعداد کو کیسے کم کیا جائے

ہیڈلائٹ ماڈلنگ

ہیڈلائٹ کی تخلیق دو تین مراحل پر مشتمل ہوتی ہے۔ ماڈلنگ ، براہ راست روشنی کے آلات ، ہیڈلائٹ کی شفاف سطح اور اس کا داخلی حصہ۔ کار کی ڈرائنگ اور فوٹو کا استعمال کرتے ہوئے ، سلنڈر کی بنیاد پر "ایڈیٹ ایبل پولی" کا استعمال کرتے ہوئے لائٹس بنائیں۔

ہیڈلائٹ سطح طیارے کے آلے کا استعمال کرکے تخلیق کی گئی ہے ، جسے گرڈ میں تبدیل کیا گیا ہے۔ کنیکٹ کے آلے سے گرڈ کو توڑیں اور نقطوں کو حرکت دیں تاکہ وہ سطح بن جائیں۔ اسی طرح ، ہیڈ لیمپ کی اندرونی سطح تشکیل دیں۔

وہیل ماڈلنگ

آپ کسی ڈسک سے پہیے کی ماڈلنگ شروع کرسکتے ہیں۔ یہ سلنڈر کی بنیاد پر بنایا گیا ہے۔ اس کو چہروں کی تعداد 40 بتائیں اور اسے کثیرالاضلاع میش میں تبدیل کریں۔ پہیے کے ترجمان کو سلنڈر کا احاطہ کرنے والے کثیرالاضلاع سے ماڈل بنایا جائے گا۔ ایکسپریڈ کمانڈ کو ڈسک کے اندر نچوڑنے کے لئے استعمال کریں۔

میش بنانے کے بعد ، آبجیکٹ کے لئے ٹربوسموت ترمیم کنندہ تفویض کریں۔ اسی طرح ، بڑھتے ہوئے گری دار میوے کے ذریعہ ڈسک کا اندرونی حصہ بنائیں۔

پہیے کا ٹائر مشابہت کے ذریعہ ڈسک کے ذریعہ بنایا گیا ہے۔ پہلے ، آپ کو سلنڈر بنانے کی بھی ضرورت ہے ، لیکن اس میں صرف آٹھ حصے ہی ہوں گے۔ داخل کریں کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے ، ٹائر کے اندر گہا پیدا کریں اور اسے ٹربوسموت تفویض کریں۔ اسے بالکل ڈسک کے آس پاس رکھیں۔

زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندی کے ل، ، پہیے کے اندر وقفے کے نظام کو ماڈل بنائیں۔ اپنی مرضی سے ، آپ کار کا ایک داخلہ تشکیل دے سکتے ہیں ، جس کے عناصر ونڈوز کے ذریعہ نظر آئیں گے۔

آخر میں

ایک مضمون کے حجم میں ، کار کی کثیر الاضلاع ماڈلنگ کے پیچیدہ عمل کی وضاحت کرنا مشکل ہے ، لہذا ، نتیجہ اخذ کرتے ہوئے ، ہم کار اور اس کے عناصر بنانے کے ل several کئی عمومی اصول پیش کرتے ہیں۔

1. ہمیشہ عنصر کے کناروں کے قریب چہروں کو شامل کریں تاکہ جیومیٹری ہموار ہونے کے نتیجے میں کم خراب ہوجائے۔

2. ایسی اشیاء میں جو آپ کو ہموار کرنے کے ساتھ مشروط ہیں ، پانچ یا زیادہ پوائنٹس کے ساتھ کثیر الاضلاع کی اجازت نہ دیں۔ تین اور چار نکاتی کثیرالعمل اچھی طرح سے ہموار ہیں۔

3. پوائنٹس کی تعداد کو کنٹرول کریں۔ جب سپیمسپائز کیا جاتا ہے تو ، انضمام کے ل to ویلڈ کمانڈ استعمال کریں۔

objects. ایسی اشیاء کو توڑ دیں جو کئی اجزاء میں بہت پیچیدہ ہیں اور انفرادی طور پر ان کا ماڈل بنائیں۔

When. سطح کے اندر نقطہ نظر منتقل کرتے وقت ، ایج گائیڈ استعمال کریں۔

ہماری ویب سائٹ پر پڑھیں: تھری ڈی ماڈلنگ کے لئے پروگرام

لہذا ، عام اصطلاحات میں ، کار کو ماڈلنگ کرنے کا عمل نظر آتا ہے۔ اس پر عمل کرنا شروع کریں اور آپ دیکھیں گے کہ یہ کام کتنا دلچسپ ہوسکتا ہے۔

Pin
Send
Share
Send