انکیسک ایک بہت مشہور ویکٹر گرافکس ٹول ہے۔ اس میں موجود تصویر پکسلز میں نہیں بلکہ مختلف لکیروں اور اشکال کی مدد سے تیار کی گئی ہے۔ اس نقطہ نظر کا ایک اہم فائدہ یہ ہے کہ تصویر کو معیار کے نقصان کے بغیر پیمانے کی صلاحیت ہے ، جو راسٹر گرافکس کے ساتھ کرنا ناممکن ہے۔ اس مضمون میں ، ہم آپ کو انک کیپ میں کام کرنے کی بنیادی تکنیک کے بارے میں بتائیں گے۔ اس کے علاوہ ، ہم درخواست انٹرفیس کا تجزیہ کریں گے اور کچھ نکات دیں گے۔
انکسکیپ کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں
انکسکیپ کی بنیادی باتیں
اس مادہ کا مقصد زیادہ سے زیادہ نوسکھksی انکسکیپ صارفین ہیں۔ لہذا ، ہم صرف ان بنیادی تکنیک کے بارے میں بات کریں گے جو ایڈیٹر کے ساتھ کام کرتے وقت استعمال کی جاتی ہیں۔ اگر مضمون پڑھنے کے بعد آپ کے انفرادی سوالات ہیں تو ، آپ ان سے تبصرے میں پوچھ سکتے ہیں۔
پروگرام انٹرفیس
ایڈیٹر کی خصوصیات کو بیان کرنے سے پہلے ، ہم انکسکیپ انٹرفیس کے کام کے بارے میں تھوڑی بات کرنا چاہیں گے۔ اس سے آپ کو مستقبل میں کچھ ٹولز کو تیزی سے تلاش کرنے اور ورک اسپیس میں جانے کی سہولت ملے گی۔ شروع کرنے کے بعد ، ایڈیٹر ونڈو اس طرح لگتا ہے۔
مجموعی طور پر ، 6 اہم علاقوں میں تمیز کی جا سکتی ہے:
مین مینو
یہاں ، ذیلی آئٹمز اور ڈراپ ڈاؤن مینو کی شکل میں ، گرافکس بنانے کے دوران آپ استعمال کرسکتے سب سے مفید افعال کو جمع کیا جاتا ہے۔ مستقبل میں ہم ان میں سے کچھ کی وضاحت کریں گے۔ میں بھی پہلے مینو نوٹ کرنا چاہوں گا۔ فائل. یہ وہ جگہ ہے جہاں مشہور ٹیمیں جیسے "کھلا", محفوظ کریں, بنائیں اور "پرنٹ".
اس کے ساتھ ہی ، زیادہ تر معاملات میں کام شروع ہوتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر ، جب انک کیپ شروع ہوتی ہے تو ، 210 × 297 ملی میٹر (شیٹ A4) کا ایک اسپیس تیار ہوتا ہے۔ اگر ضروری ہو تو ، ان پیرامیٹرز کو سب پیراگراف میں تبدیل کیا جاسکتا ہے "دستاویزات کی خصوصیات". ویسے ، یہ یہاں ہے کہ کسی بھی وقت آپ کینوس کے پس منظر کا رنگ تبدیل کرسکتے ہیں۔
اشارے والی لائن پر کلک کرکے ، آپ کو ایک نیا ونڈو نظر آئے گا۔ اس میں ، آپ ورکس اسپیس کا سائز عام معیار کے مطابق مقرر کرسکتے ہیں یا مناسب فیلڈز میں اپنی اپنی قیمت کی وضاحت کرسکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، آپ دستاویز کی واقفیت کو تبدیل کرسکتے ہیں ، بارڈر کو ہٹا سکتے ہیں اور کینوس کیلئے پس منظر کا رنگ ترتیب دے سکتے ہیں۔
ہم یہ بھی مشورہ دیتے ہیں کہ آپ مینو پر جائیں۔ ترمیم کریں اور اعمال کی تاریخ کے ساتھ پینل کے ڈسپلے کو اہل بنائیں۔ اس سے آپ کسی بھی وقت آخری کارروائیوں میں سے ایک یا زیادہ کو کالعدم قرار دے سکیں گے۔ بیان کردہ پینل ایڈیٹر ونڈو کے دائیں حصے میں کھل جائے گا۔
ٹول بار
یہ اس پینل کا ہے جب آپ ڈرائنگ کرتے وقت مستقل طور پر رجوع کریں گے۔ یہ تمام اعداد و شمار اور افعال ہیں۔ مطلوبہ آئٹم منتخب کرنے کے لئے ، ماؤس کے بائیں بٹن سے ایک بار اس کے آئیکون پر کلیک کریں۔ اگر آپ ابھی آلے کی شبیہہ پر گھومتے ہیں تو ، آپ کو ایک نام اور تفصیل کے ساتھ ایک پاپ اپ ونڈو نظر آئے گا۔
آلے کی خصوصیات
عناصر کے اس گروپ کو استعمال کرتے ہوئے ، آپ منتخب کردہ ٹول کے پیرامیٹرز کو تشکیل دے سکتے ہیں۔ ان میں اینٹی ایلائزنگ ، سائز ، ریڈی کا تناسب ، جھکاؤ والے زاویہ ، زاویوں کی تعداد اور بہت کچھ شامل ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کے پاس اپنے اختیارات کا ایک سیٹ ہے۔
آسنجن آپشنز پینل اور کمانڈ بار
پہلے سے طے شدہ طور پر ، وہ اطلاق والے ونڈو کے دائیں پین میں ، قریب ہی واقع ہیں اور درج ذیل ظہور رکھتے ہیں:
جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے ، چپکے ہوئے آپشن پینل (یہ آفیشل نام ہے) آپ کو یہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ آیا آپ کا اعتراض خود بخود کسی اور چیز سے مل جائے گا۔ اگر ایسا ہے تو ، مرکز ، نوڈس ، گائڈز اور اسی طرح - جہاں کرنا بالکل ہے۔ اگر چاہیں تو ، آپ پوری طرح سے آسنجن کو غیر فعال کرسکتے ہیں۔ یہ پینل پر اسی بٹن کو دبانے سے کیا جاتا ہے۔
کمانڈ بار نے بدلے میں مینو سے اہم اشیاء پیش کیں فائل، اور اس طرح کے اہم کاموں کو بھی شامل کیا جیسے فلکس ، اسکیل ، اشیاء اور دیگر کی گروپ بندی۔
رنگین تبدیلیاں اور اسٹیٹس بار
یہ دونوں علاقے قریب بھی ہیں۔ وہ کھڑکی کے نیچے واقع ہیں اور اس طرح نظر آتے ہیں۔
یہاں آپ شکل ، بھرنے یا اسٹروک کے لئے مطلوبہ رنگ منتخب کرسکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، زوم بار اسٹیٹس بار پر واقع ہے ، جو آپ کو کینوس پر زوم آن یا آؤٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ جیسا کہ پریکٹس سے پتہ چلتا ہے ، یہ اتنا آسان نہیں ہے۔ چابی تھامنا آسان ہے "Ctrl" کی بورڈ پر اور ماؤس پہیے کو اوپر یا نیچے کی طرف موڑ دیں۔
کام کا علاقہ
ایپلی کیشن ونڈو کا سب سے مرکزی حصہ ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کا کینوس ہے۔ ورک اسپیس کے دائرہ کار کے ساتھ ساتھ آپ کو سلائیڈر نظر آئیں گے جو زومنگ کے وقت آپ کو ونڈو کو اوپر یا نیچے سکرول کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ سب سے اوپر اور بائیں طرف حکمران ہیں۔ یہ آپ کو اعداد و شمار کے سائز کا تعین کرنے کے ساتھ ساتھ اگر ضروری ہو تو ہدایت نامہ بھی ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے۔
گائیڈز کو ترتیب دینے کے لئے ، ماؤس پوائنٹر کو افقی یا عمودی حکمران کے اوپر منتقل کریں ، پھر ماؤس کا بائیں بٹن دبائیں اور مطلوبہ سمت میں دکھائی دینے والی لائن کو گھسیٹیں۔ اگر آپ کو گائیڈ کو ہٹانے کی ضرورت ہے ، تو اسے دوبارہ حکمران کے پاس منتقل کریں۔
اصل میں وہ تمام انٹرفیس عناصر ہیں جن کے بارے میں ہم آپ کو سب سے پہلے بتانا چاہتے ہیں۔ اب آئیے براہ راست عملی مثالوں کی طرف۔
تصویر اپ لوڈ کریں یا کینوس بنائیں
اگر آپ ایڈیٹر میں بٹ میپ امیج کھولتے ہیں تو ، آپ اس پر مزید کارروائی کرسکتے ہیں یا مثال کے بعد دستی طور پر ایک ویکٹر کی تصویر کھینچ سکتے ہیں۔
- مینو کا استعمال کرتے ہوئے فائل یا کی بورڈ شارٹ کٹ "Ctrl + o" فائل سلیکشن ونڈو کھولیں۔ مطلوبہ دستاویز کو نشان زد کریں اور بٹن دبائیں "کھلا".
- انکس کیپ میں بٹ نقشہ کو درآمد کرنے کے اختیارات کے ساتھ ایک مینو ظاہر ہوتا ہے۔ تمام اشیاء میں کوئی تبدیلی نہیں ہوئی اور بٹن دبائیں "ٹھیک ہے".
نتیجے کے طور پر ، منتخب کردہ تصویر ورک اسپیس پر ظاہر ہوتی ہے۔ اس صورت میں ، کینوس کا سائز خود بخود تصویر کی ریزولوشن کی طرح ہوگا۔ ہمارے معاملے میں ، یہ 1920 × 1080 پکسلز ہے۔ اسے ہمیشہ دوسرے میں تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ جیسا کہ ہم نے مضمون کے آغاز میں کہا ، تصویر کا معیار نہیں بدلے گا۔ اگر آپ کسی بھی تصویر کو بطور ذریعہ استعمال نہیں کرنا چاہتے ہیں تو آپ خود بخود بنائے گئے کینوس کا استعمال آسانی سے کرسکتے ہیں۔
شبیہہ کا ایک ٹکڑا کاٹ دیں
بعض اوقات ایسی صورتحال پیدا ہوسکتی ہے جب پروسیسنگ کے ل you آپ کو پوری شبیہہ کی ضرورت نہیں ہوتی ، بلکہ صرف اس کے مخصوص علاقے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس معاملے میں ، یہاں کیا کرنا ہے:
- ایک ٹول کا انتخاب کریں آئتاکار اور چوکیاں.
- اس تصویر کا وہ حصہ منتخب کریں جس کو آپ کاٹنا چاہتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، ماؤس کے بائیں بٹن کے ساتھ تصویر پر کلک کریں اور کسی بھی سمت میں گھسیٹیں۔ ہم بائیں ماؤس کا بٹن جاری کرتے ہیں اور ہمیں ایک مستطیل نظر آتا ہے۔ اگر آپ کو حدود کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے تو پھر ایل ایم بی کو کسی ایک کونے پر تھام کر باہر نکالیں۔
- اگلا ، وضع پر سوئچ کریں "تنہائی اور تبدیلی".
- کی بورڈ پر کلید دبائیں "شفٹ" اور منتخب اسکوائر کے اندر کسی بھی جگہ پر بائیں طرف دبائیں۔
- اب مینو پر جائیں "اعتراض" اور نیچے کی شبیہہ میں نشان لگا دیا ہوا آئٹم منتخب کریں۔
نتیجے کے طور پر ، صرف پہلے منتخب شدہ کینوس کا حصہ باقی رہے گا۔ آپ اگلے مرحلے پر آگے بڑھ سکتے ہیں۔
تہوں کے ساتھ کام کریں
مختلف پرتوں پر اشیاء رکھنا نہ صرف جگہ کو محدود کردے گا ، بلکہ ڈرائنگ کے عمل میں حادثاتی تبدیلیوں سے بھی بچ سکے گا۔
- کی بورڈ پر کلیدی امتزاج دبائیں "Ctrl + شفٹ + L" یا بٹن پرت پیلیٹ کمانڈ بار پر
- کھلنے والی نئی ونڈو میں ، کلک کریں پرت شامل کریں.
- ایک چھوٹی سی ونڈو نظر آئے گی جس میں آپ کو نئی پرت کو اپنا نام بتانا ہوگا۔ نام درج کریں اور کلک کریں شامل کریں.
- اب تصویر کو دوبارہ منتخب کریں اور ماؤس کے دائیں بٹن سے اس پر کلک کریں۔ سیاق و سباق کے مینو میں ، لائن پر کلک کریں پرت میں منتقل کریں.
- ایک ونڈو دوبارہ نمودار ہوگی۔ اس فہرست میں سے پرت کا انتخاب کریں جس پر تصویر منتقلی کی جائے گی ، اور مناسب تصدیقی بٹن دبائیں۔
- بس۔ تصویر دائیں پرت پر تھی۔ وشوسنییتا کے ل you ، آپ نام کے ساتھ محل کی تصویر پر کلک کرکے اسے ٹھیک کرسکتے ہیں۔
اس طرح ، آپ جتنی چاہیں اتنی پرتیں تشکیل دے سکتے ہیں اور ان میں سے کسی کو ضروری شکل یا اعتراض منتقل کرسکتے ہیں۔
آئتاکار اور چوکور ڈرائنگ
مذکورہ اعدادوشمار کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے ل you ، آپ کو اسی نام کے ساتھ ٹول کا استعمال کرنا چاہئے۔ عمل کی ترتیب مندرجہ ذیل نظر آئے گی:
- پینل میں اسی عنصر کے بٹن پر ماؤس کے بائیں بٹن کے ساتھ ایک بار دبائیں۔
- اس کے بعد ، ماؤس پوائنٹر کو کینوس میں منتقل کریں۔ ایل ایم بی کو تھامے اور مستطیل کی نمودار تصویر کو مطلوبہ سمت میں کھینچنا شروع کریں۔ اگر آپ کو ایک مربع کھینچنے کی ضرورت ہے ، تو صرف پکڑو "Ctrl" ڈرائنگ کرتے وقت
- اگر آپ کسی شے پر دائیں کلک کرتے ہیں اور ظاہر ہونے والے مینو میں سے آئٹم کو منتخب کرتے ہیں پُر کریں اور اسٹروک کریں، پھر آپ مناسب پیرامیٹرز تشکیل دے سکتے ہیں۔ ان میں سموچ کا رنگ ، قسم اور موٹائی شامل ہے ، اسی طرح بھرنے والی خصوصیات بھی شامل ہیں۔
- ٹول پراپرٹیز پینل پر ، آپ کو ایسے اختیارات ملیں گے جیسے جیسے "افقی" اور عمودی رداس. ان اقدار کو تبدیل کرنے سے ، آپ تیار کردہ شکل کے کناروں کو گول کردیں گے۔ آپ بٹن دباکر ان تبدیلیوں کو منسوخ کرسکتے ہیں کارنر راؤنڈنگ کو ہٹا دیں.
- آپ آلے کو استعمال کرکے کسی شے کو کینوس کے گرد منتقل کرسکتے ہیں "تنہائی اور تبدیلی". ایسا کرنے کے لئے ، صرف LMB کو مستطیل پر تھامیں اور اسے صحیح جگہ پر منتقل کریں۔
ڈرائنگ حلقے اور بیضوی
انکسکیپ کے دائرے مستطیلوں کی طرح ہی تیار کیے گئے ہیں۔
- مطلوبہ ٹول کو منتخب کریں۔
- کینوس پر ، ماؤس کا بائیں بٹن دبائیں اور کرسر کو مطلوبہ سمت میں منتقل کریں۔
- خواص کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ دائرہ کی عمومی شکل اور اس کی گردش کا زاویہ تبدیل کرسکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، صرف اسی فیلڈ میں مطلوبہ ڈگری کی نشاندہی کریں اور حلقوں کی تین اقسام میں سے ایک منتخب کریں۔
- مستطیلوں کی طرح ، حلقوں کو سیاق و سباق کے مینو میں رنگ بھرنے اور اسٹروک کرنے کے لئے سیٹ کیا جاسکتا ہے۔
- فنکشن کا استعمال کرتے ہوئے کینوس کے آس پاس کسی چیز کو منتقل کرنا "نمایاں کریں".
ڈرائنگ ستارے اور کثیرالاضلاع
انکسکیپ میں کثیر القدس صرف چند سیکنڈ میں کھینچ سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے ل there ، ایک خاص ٹول موجود ہے جو آپ کو اس قسم کے اعداد و شمار کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔
- پینل پر ٹول کو چالو کریں "ستارے اور کثیر القسم".
- بائیں ماؤس کے بٹن کو کینوس پر پکڑیں اور کرسر کو کسی بھی دستیاب سمت میں لے جائیں۔ نتیجے کے طور پر ، آپ کو درج ذیل اعداد و شمار ملتے ہیں۔
- اس ٹول کی خصوصیات میں ، آپ جیسے پیرامیٹرز مرتب کرسکتے ہیں "کونوں کی تعداد", "رداس تناسب", گول اور "مسخ". ان کو تبدیل کرنے سے ، آپ کو بالکل مختلف نتائج ملیں گے۔
- رنگ ، اسٹروک اور کینوس کے گرد گھومنے جیسی خصوصیات پچھلے اعدادوشمار کی طرح تبدیل ہوتی ہیں۔
سرپل ڈرائنگ
یہ آخری شخصیت ہے جس کے بارے میں ہم آپ کو اس مضمون میں بتانا چاہیں گے۔ اس کو کھینچنے کا عمل عملی طور پر پچھلے لوگوں سے مختلف نہیں ہے۔
- ٹول بار پر آئٹم کو منتخب کریں "سرپل".
- ہم ایل ایم بی کے کام کرنے والے علاقے پر کلپ کرتے ہیں اور کسی بھی سمت ، بٹن کو جاری کیے بغیر ، ماؤس پوائنٹر کو منتقل کرتے ہیں۔
- پراپرٹیز پینل پر ، آپ ہمیشہ سرپل ، اس کے اندرونی رداس اور غیر لکیریٹی انڈیکس کے موڑ کی تعداد تبدیل کرسکتے ہیں۔
- آلہ "نمایاں کریں" آپ کو اعداد و شمار کا سائز تبدیل کرنے اور کینوس کے اندر منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
نوڈس اور لیورز میں ترمیم کرنا
اس حقیقت کے باوجود کہ تمام اعداد و شمار نسبتا simple آسان ہیں ، ان میں سے کسی کو بھی شناخت سے بالاتر کیا جاسکتا ہے۔ اس کا شکریہ کہ نتیجے میں ویکٹر کی تصاویر حاصل کی گئیں۔ عنصر نوڈس میں ترمیم کرنے کے ل you ، آپ کو مندرجہ ذیل کام کرنے کی ضرورت ہے:
- آلے کے ساتھ کسی بھی تیار کردہ شے کو منتخب کریں۔ "نمایاں کریں".
- اگلا ، مینو پر جائیں سموچ اور سیاق و سباق کی فہرست سے آئٹم کا انتخاب کریں خاکہ آبجیکٹ.
- اس کے بعد ، ٹول آن کریں "ترمیم نوڈس اور لیورز".
- اب آپ کو مکمل اعداد و شمار کو منتخب کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ نے سب کچھ صحیح طریقے سے کیا ، تو نوڈس کو آبجیکٹ کے فل رنگ میں پینٹ کیا جائے گا۔
- پراپرٹیز پینل پر ، بہت پہلے بٹن پر کلک کریں نوڈس داخل کریں.
- نتیجے کے طور پر ، موجودہ نوڈس کے درمیان نئے نوڈس دکھائے جائیں گے۔
یہ کارروائی پورے اعداد و شمار کے ساتھ نہیں ، بلکہ صرف اس کے منتخب کردہ علاقے کے ساتھ انجام دی جاسکتی ہے۔ نئے نوڈس کو شامل کرکے ، آپ زیادہ سے زیادہ شے کی شکل تبدیل کرسکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، صرف مطلوبہ نوڈ کے اوپر ماؤس پوائنٹر منتقل کریں ، ایل ایم بی کو تھامیں اور عنصر کو صحیح سمت میں کھینچیں۔ اس کے علاوہ ، آپ کنارے کھینچنے کے ل the ٹول کا استعمال کرسکتے ہیں۔ اس طرح ، آبجیکٹ کا رقبہ زیادہ مقدر یا محدب ہوگا۔
فری ہینڈ ڈرائنگ
اس فنکشن کے ذریعہ ، آپ سیدھے سیدھے دونوں خطوط اور صوابدیدی شکلیں کھینچ سکتے ہیں۔ سب کچھ بہت آسانی سے کیا جاتا ہے۔
- مناسب نام کے ساتھ ٹول کا انتخاب کریں۔
- اگر آپ صوابدیدی لکیر کھینچنا چاہتے ہیں تو ، بائیں ماؤس کے بٹن پر کہیں بھی کینوس پر کلک کریں۔ یہ ڈرائنگ کا نقطہ آغاز ہوگا۔ اس کے بعد ، کرسر کو اس سمت میں لے جائیں جہاں آپ اسے بالکل لائن دیکھنا چاہتے ہیں۔
- آپ کینوس پر بائیں ماؤس کے بٹن کے ساتھ ایک بار بھی کلک کر سکتے ہیں اور کسی بھی سمت میں پوائنٹر کو کھینچ سکتے ہیں۔ نتیجہ بالکل فلیٹ لائن ہے۔
نوٹ کریں کہ لکیریں ، شکل کی طرح ، کینوس کے آس پاس گھوم سکتی ہیں ، نیا سائز دیں اور ترمیم شدہ نوڈس۔
بیزیر منحنی خطوط
یہ ٹول آپ کو سیدھے لکیروں سے بھی کام کرنے کی اجازت دے گا۔ یہ ان حالات میں بہت کارآمد ہوگا جب آپ کو سیدھے لکیروں کا استعمال کرتے ہوئے کسی شے کا خاکہ تیار کرنے یا کسی چیز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔
- ہم فنکشن کو چالو کرتے ہیں ، جسے کہا جاتا ہے۔ "بیزیئر منحنی خطوط اور سیدھی لکیریں".
- اگلا ، کینوس پر بائیں ماؤس کے بٹن کے ساتھ ایک کلکس کریں۔ ہر نقطہ ایک سیدھی لائن کے ذریعہ پچھلے نقطہ کے ساتھ منسلک ہوگا۔ اگر ایک ہی وقت میں آپ پینٹ ورک رکھتے ہیں تو ، آپ فوری طور پر اس سیدھی لکیر کو موڑ سکتے ہیں۔
- جیسا کہ دوسرے تمام معاملات کی طرح ، آپ کسی بھی وقت تمام لائنوں میں نئے نوڈس شامل کرسکتے ہیں ، نتیجے میں شبیہہ کے عنصر کا سائز تبدیل اور منتقل کرسکتے ہیں۔
خطاطی قلم کا استعمال
جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے ، یہ ٹول آپ کو خوبصورت نوشتہ جات یا تصویری عنصر بنانے کی اجازت دے گا۔ ایسا کرنے کے لئے ، صرف اسے منتخب کریں ، خصوصیات کو ایڈجسٹ کریں (زاویہ ، فکسیکشن ، چوڑائی اور اسی طرح) اور آپ ڈرائنگ شروع کرسکتے ہیں۔
متن شامل کرنا
مختلف اشکال اور لائنوں کے علاوہ ، بیان کردہ ایڈیٹر میں آپ متن کے ساتھ بھی کام کرسکتے ہیں۔ اس عمل کی ایک الگ خصوصیت یہ ہے کہ ابتدائی طور پر یہ متن چھوٹے چھوٹے فونٹ میں بھی لکھا جاسکتا ہے۔ لیکن اگر آپ اسے زیادہ سے زیادہ تک بڑھا دیتے ہیں تو پھر امیج کا معیار بالکل ختم نہیں ہوگا۔ انکسکیپ میں متن استعمال کرنے کا عمل بہت آسان ہے۔
- ایک ٹول کا انتخاب کریں "متن کی اشیاء".
- ہم اسی پینل میں اس کی خصوصیات کی نشاندہی کرتے ہیں۔
- ہم نے کینوس کی جگہ پر کرسر پوائنٹر لگایا جہاں ہم خود ہی متن رکھنا چاہتے ہیں۔ مستقبل میں اس کا رخ کرنا ممکن ہوگا۔ لہذا ، اگر آپ غلطی سے متن کو غلط جگہ پر رکھتے ہیں تو نتیجہ کو حذف نہ کریں۔
- یہ صرف مطلوبہ متن لکھنے کے لئے باقی ہے۔
آبجیکٹ سپریر
اس مدیر میں ایک دلچسپ خصوصیت ہے۔ یہ لفظی طور پر چند سیکنڈ میں ایک ہی شکلوں سے پورے ورک اسپیس کو بھرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس فنکشن کے بہت سارے استعمالات ہیں ، لہذا ہم نے فیصلہ کیا ہے کہ اس کو نظرانداز نہیں کریں گے۔
- سب سے پہلے ، آپ کو کینوس پر کوئی شکل یا شے تیار کرنے کی ضرورت ہے۔
- اگلا ، فنکشن کا انتخاب کریں "سپرے آبجیکٹ".
- آپ کو ایک خاص رداس کا دائرہ نظر آئے گا۔ اگر آپ اسے ضروری سمجھتے ہیں تو اس کی خصوصیات کو ایڈجسٹ کریں۔ ان میں دائرہ کا رداس ، تیار کردہ اعداد و شمار کی تعداد وغیرہ شامل ہیں۔
- آلے کو ورک اسپیس کی جگہ پر منتقل کریں جہاں آپ سابقہ تیار کردہ عنصر کے کلون بنانا چاہتے ہیں۔
- ایل ایم بی کو پکڑو اور اتنا ہی پکڑو جتنا آپ کو فٹ نظر آئے۔
نتیجہ مندرجہ ذیل کی طرح ہونا چاہئے۔
اشیاء کو حذف کریں
آپ شاید اس حقیقت سے متفق ہو جائیں گے کہ کوئی ڈرائنگ مٹانے والے کے بغیر نہیں کرسکتا ہے۔ اور انکسکیپ بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں ہے کہ آپ کس طرح تیار کردہ عناصر کو کینوس سے نکال سکتے ہیں ، ہم آخر میں بتانا چاہیں گے۔
پہلے سے طے شدہ طور پر ، فنکشن کا استعمال کرکے اس میں سے کسی بھی چیز یا گروپ کا انتخاب کیا جاسکتا ہے "نمایاں کریں". اگر اس کے بعد ، کی بورڈ کی کلید دبائیں "ڈیل" یا "حذف کریں"، پھر پوری اشیاء کو حذف کردیا جائے گا۔ لیکن اگر آپ کوئی خاص ٹول منتخب کرتے ہیں تو ، آپ کسی اعداد و شمار یا نقش کے مخصوص ٹکڑوں کو ہی مٹا سکتے ہیں۔یہ فنکشن فوٹو شاپ میں صافی کرنے والے اصول کے مطابق کام کرتا ہے۔
دراصل وہ تمام بنیادی تکنیک ہے جن کے بارے میں ہم اس مواد میں بات کرنا چاہتے ہیں۔ ایک دوسرے کے ساتھ جوڑ کر ، آپ ویکٹر کی تصاویر بنا سکتے ہیں۔ یقینا ، انکسکیپ ہتھیاروں میں بہت سی اور کارآمد خصوصیات ہیں۔ لیکن ان کو استعمال کرنے کے ل you ، آپ کو پہلے سے گہرا علم ہونا چاہئے۔ یاد رکھیں کہ کسی بھی وقت آپ اس مضمون کے تبصرے میں اپنا سوال پوچھ سکتے ہیں۔ اور اگر مضمون پڑھنے کے بعد آپ کو اس ایڈیٹر کی ضرورت کے بارے میں شکوک و شبہات ہیں تو ہمارا مشورہ ہے کہ آپ خود کو اس کے مشابہت سے آشنا کریں۔ ان میں سے آپ کو نہ صرف ویکٹر ایڈیٹرز ہی ملیں گے ، بلکہ راسٹر بھی ملیں گے۔
مزید پڑھیں: تصویر میں ترمیم کرنے والے پروگراموں کا موازنہ