EA سے حاصل ہونے والی ٹیکنالوجی کو پروجیکٹ اٹلس کہتے ہیں۔
سرکاری بلاگ الیکٹرانک آرٹس میں اسی بیان نے کمپنی کے تکنیکی ڈائریکٹر کین ماس بنائے۔
پروجیکٹ اٹلس کلاؤڈ پر مبنی نظام ہے جو کھلاڑیوں اور ڈویلپر دونوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ محفل کے نقطہ نظر سے ، وہاں کوئی خاص بدعات نہیں ہوسکتی ہیں: صارف کلائنٹ کی ایپلی کیشن ڈاؤن لوڈ کرتا ہے اور اس میں گیم لانچ کرتا ہے ، جس پر ای اے سرورز پر کارروائی ہوتی ہے۔
لیکن کمپنی کلاؤڈ ٹیکنالوجیز کی ترقی میں مزید جانا چاہتی ہے اور فراسٹ بائٹ انجن پر کھیل تیار کرنے کے لئے اس منصوبے کے فریم ورک کے اندر اپنی پیش کش کرتی ہے۔ مختصرا. ، ماس نے ڈویلپرز کے لئے پروجیکٹ اٹلس کو بطور "انجن + خدمات" کی وضاحت کی۔
اس معاملے میں ، معاملہ صرف کام کو تیز کرنے کے لئے ریموٹ کمپیوٹرز کے وسائل کو استعمال کرنے تک ہی محدود نہیں ہے۔ پروجیکٹ اٹلس انفرادی عناصر (مثال کے طور پر زمین کی تزئین کو پیدا کرنے کے لئے) عصبی نیٹ ورک استعمال کرنے اور کھلاڑیوں کے اقدامات کا تجزیہ کرنے کے ساتھ ساتھ سماجی اجزاء کو کھیل میں ضم کرنے میں بھی آسانی فراہم کرے گا۔
پراجیکٹ اٹلس میں فی الحال مختلف اسٹوڈیوز کے ایک ہزار سے زیادہ ای اے ملازمین کام کر رہے ہیں۔ ایلیٹرونک آرٹس کے نمائندے نے اس ٹکنالوجی کے لئے مستقبل کے کسی خاص منصوبے کی اطلاع نہیں دی۔